白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

对话江娱互动宋志江 :千万月流水的《口袋奇兵》还能去哪找增量?

尾巴  • 

不久前,Sensor Tower 发布 8 月出海手游收入 Top30,江娱互动旗下的休闲策略游戏《口袋奇兵》几乎毫无悬念的在榜,并且位列第八。这款游戏上线已经三年,根据 Appmagic 提供的数据,近 30 天,《口袋奇兵》的双端月流水预计为 2000 万美金。

虽然《口袋奇兵》移动端的表现未见疲态,但跨终端寻求新增长点的动作已经悄然展开,江娱互动于去年年底正式上线了《口袋奇兵》网页版本,至今也获得了 300 万的新增用户。纵然从用户基数上看,《口袋奇兵》网页版与移动端(超 1 亿用户)之间还存在不少差距,但对于一款不再“年轻”的游戏产品来说,这样的增长还是十分难得。借 Google  开发者大会的契机,笔者和《口袋奇兵》网页版广告投放负责人宋志江进行了一次对话,就休闲策略类游戏的产品特性、网页端与移动端投放的差异、网页端的回收情况等问题展开了探讨。

 32f6c307292b8aeb52016a4deeb3fb3.jpg

如果你对游戏的“多端触达”感兴趣,或是你的手游正预备上线网页版,相信以下的对话整理对你有所帮助。

开发 Web 版本的契机,始于一款疯狂投放的网页游戏广告

问:为什么决定做《口袋奇兵》网页版?

宋志江:我在去年年底看到 YouTube 疯狂推广一款 Web Game 的广告,基本上我一天能看到 10 次,而且我已经打开了那个游戏,注册了甚至已经付费了,它仍然大量的推广给我,然后我就好奇这个公司真的那么赚钱吗?他的产品为什么能那么支撑它这样投广告?然后我就向 Google 打听了这件事,Google告诉我说,这个公司确实非常赚钱,并且在 Google 平台广告投放也是非常大方。通过这种比较侧面的方式,我们发现还有这么一块市场,而且这个市场比我们预想的要大很多。然后我们去找Google,问能不能帮我们调研一下,Google 当时是给我们了一个 Web Game 的报告,大概是什么数量级、有多少家、都在哪,我们发现国内居然没有,所以我们就开始尝试这件事。

:《口袋奇兵》网页版,在产品特性和发行策略上会有什么特点呢?

宋志江:《口袋奇兵》作为一款 SLG,本质上还是是硬核重度产品,它对用户要求是非常高的。传统的SLG普遍的结论是,短期留存不好,但长期留存还挺好的,而且留存下来的用户都花钱,而且这类用户或这类游戏主要的收入来源来自中 R 和大 R,而小 R其实占他们的收入比例非常低。

但《口袋奇兵》在产品特性上,前期并不是特别典型的 SLG,因为前期就靠合成玩法和用户自己在城里点点点,至少前 20 个小时是这样。其实按我的游戏方法至少应该能到 3 日留存,所以我们的次留数据是比较好的。

其次就是广告投放,我们在广告投放也选用了相对来说轻量级的素材,更加突出我们轻量级的玩法,而不突出表现游戏较为重度的部分,这样可以去吸引更多的非 SLG 用户,把他们逐渐引入到 SLG,然后他们会去考量游戏品质游戏内容,最不能接受的那批用户可能自己走了,有一些半接受不接受,然后就被我们教育成为 SLG 游戏用户。

:所以其实《口袋奇兵》回收期相对会短一点,不会那么长?

宋志江:是。我们前 7 日的回收明显比传统的 SLG 前 7 日回收要高一些,所以我们投放的 KPI 要求是看前几日的回收就可以估测了。传统 SLG 可能玩了一个月之后才开始充值,但他仍然可能是一个超级大客,可能一个月充个几百万。

Web vs APP,更低的获客成本,更短的回收周期

:说到回收周期短,能否简单解释一下,为什么在之前的分享中说,相对 App 版本,《口袋奇兵》Web 版本的获客成本更低,并且转化也很不错?

宋志江:Web 用户和 App 用户有概念上的歧义。首先web版获得用户成本更低,指的是注册用户,或者说进入游戏的用户。因为 Web 用户只需要点入广告,不需要等待下载就会立刻打开我们的网页,这时我们就认为他是一个用户了,所以我们认为 Web 用户的获得成本要大幅低于 App 用户。

所谓的转化不错,是一个性质上的判断。当然,如果从留存和付费率这种整体用户质量的数据来看,肯定是 App 要更好,从最终获得付费用户的成本来看,近几个月也是Web用户稍微高于App用户的。但是 Web 付费用户,在付费留存、付费增长等指标中略好于 App 付费用户,所以我们觉得Web用户和 App 用户总体来说成本和回收其实比较类似。

:那 Web 端相比于 App 端的投放的差异点体现哪里呢?

宋志江:我们的产品因为在 App 端已经投放了三年,而且有了超过 70 亿的广告点击,所以我个人认为 App 端的用户已经对我们的广告有了一定的认知,而 Web 投放是专指投放于 PC 这个设备的。在 Google 的广告产品里,投放 App 和投放 Web 是完全不同的产品线,投放 App 更自动化一些,我们需要给它一些好的素材,指定一个我们希望的回收比率就好了。而投放 Web 可能需要更多,我们需要明确地告诉 Google Adwords 我们的受众画像,我们需要多少钱买一个用户,以及排除一些我们不想要的用户等等。这个是主要的区别,因为从根本上,因为广告平台的用户或者广告平台的产品不一样,所以操作上差异比较大。

关于 Web Game,还应该知道这些

:其实《口袋奇兵》Web 版本教育了一些泛游戏用户,针对这部分用户,除了我们进行一些付费前置以及功能的添加之外,为了进一步提高留存,还做了哪些事呢?

宋志江:比如说我们把官网的链接放到 Web 版本网页中,另外比较细节的是把更多的游戏 icon 与标题植入到游戏中,其实在 App 端,游戏中没有太多展示我们的游戏标题。展示游戏标题的目的是为了 web用户玩了游戏可能有个印象,之后通过 Google Search 或者是其他途径,至少记得我们的名字或者图标看个眼熟,然后还包括之后利用 PWA(Progressive Web App),在用户桌面上留下明显的安装入口等。

除了常见的这些,从投放的角度,web 用户确实是留存非常容易流失的。一旦他把浏览器关掉,可能再也记不住你了,所以我们会去针对一些确实进入我们游戏,并且玩了一阵子,然后最后退出就没有再回来的用户进行反复投放。让用户在一段时间内,甚至 7 天之内可能会多次再点进来,然后他再点进来发现这个游戏我玩过,而且之前为我保留了进度,可能会继续玩下去,这样确实能有效提高留存,当然我们也排除了那些进游戏根本就没有正常游戏行为的用户。

:从获量情况来看,《口袋奇兵》Web 版本在哪些国家和市场表现更好?

宋志江:目前来说韩国跟日本表现最好,欧洲其次,主要指德国和英国,然后北美再次,剩下的地区就再再次。我个人的理解还是 PC 的使用习惯问题。最好的国家就像日本跟韩国,他们还是习惯于用电脑来玩游戏,他们用户还有这种习惯,这可能是国家习惯,欧洲也类似。美国逐渐开始手机化,电脑只在工作或者说有必要的时候才较多使用,这个是统计的结论。

:基于您 Web 端的买量经验,有什么建议可以给到一些投放成本有限的游戏开发者吗?

宋志江:Web 端获得一个付费用户,也就是高价值用户,成本其实也蛮高的,但是 Web 用户获得一个进入你的游戏浅尝辄止的,成本是非常低的,以至于它甚至不足 App 用户的 1/10 甚至更低。所以这样带来一个什么好处?我们用小预算投放,就可以得到一个具有统计价值的数据,至少像留存、付费率这类。

比如一个美国用户 App 端的 CPI,就是每个购买用户的成本,可能需要 20 美金,如果你花 1000 美元,只能买 50 个用户,可能不具备任何统计价值。哪怕它的次留有 50%,50 个用户可能也说明不了什么问题。但是一个 Web 用户,CPI 或许只需要三毛钱。三毛钱就可以买到一个安装用户,1000 美金就能获得 3000 多个用户,其实就具备统计价值。虽然它留存不如 App 端,但比如说你发现韩国挺好,但它为什么好,它的留存能够达到什么数值,它的付费率能达到什么数值?我就可以花少量的预算去美国测一下,你只要每天花 1000 美金,其实这个数值就有统计学概念,比如简单测一下美国、英国,日本,发达国家都测一下,就能得到一个有价值的结论。很重要的是,开发者在什么样的用户规模下做的判断,比如你在韩国获客成本低,这是 50 个用户做的判断,500 个、5000 个、5 万个又是怎么样,这是一个统计学的东西。当然这还跟游戏类型有关系,总体来说,小团队没有规模预算的时候就要更谨慎选择。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:1、网站端请注明出处,并在文章中附带白鲸出海原文链接。2、微信公号及其他自媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

本文相关公司

江娱互动认证

旗下产品(1款):


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

52470
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

52470
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)