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2016年上半年游戏类应用的用户购买获取成本下降47%

Milo  • 

日前,外媒Pocket Gamer援引Liftoff数据称,在2016年1-6月期间,全球游戏类应用的用户应用内购买获取成本(指在游戏应用内让用户首次消费购买虚拟道具的平均推广金额)已下降47%。

据了解,Liftoff《2016年1-6月移动应用指数》的报告,耗时6个月,追踪了730万个应用的安装情况。该报告取样区域以全球为主,其中,北美数据量占比67%,而亚洲、欧洲、南美和中东地区占比为33%。

该报告数据显示,在2016年上半年,应用的用户平均安装费用为4.37美元。在不同应用类别中,工具类应用的用户平均安装费用最低为2.91美元,而金融类应用的用户平均安装费用最高为6.63美元。另外,游戏类应用的用户平均安装费用为4.12美元,接近于平均线。

QQ截图20161013162917.png

而在统计游戏类应用的用户应用内购买的获取成本时,数据显示,在2016年1月份,游戏类应用的用户应用内购买获取成本为95.88美元,而到了2016年6月份,游戏类应用的应用户购买获取成本已下降至50.77美元。这意味着,在过去半年时间里,全球游戏类应用的用户购买获取成本已下降47%。

据Liftoff报告解释,到六月份的时候,游戏类应用的用户购买获取成本处于最低值,其中一个原因或许与在校学生放暑假有关。因为处在假期之中,学生用户会拥有更多的时间去下载、试玩一款游戏应用。因此,这在一定程度上降低了用户购买的获取成本。

QQ截图20161013164639.png

另外,数据还显示,2016年上半年,安卓用户应用内购买获取成本为57.21美元,而iOS用户应用内购买获取成本却要74.85美元。因此,在用户应用内购买成本比较上,iOS平台要比安卓平台高24%。

QQ截图20161013164709.png

最后,在性别方面,女性用户的应用内购买获取成本要低于男性用户。数据显示,女性用户应用内购买获取成本为61.29美元,而男性用户的应用内购买获取成本为70.50美元。相比之下,在应用内购买获取成本上,男性用户要比女性用户高13%。


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