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移动游戏

移动游戏

话题描述

移动游戏话题主要讨论移动游戏市场等相关移动游戏内容。

1 月 17 日消息,根据投资银行服务公司 Digi-Capital 近日发布的一份最新数据报告显示,2022 年全球游戏行业的年均整体收入规模预计将介于 2300 亿美元 ~2350 亿美元之间,超过 150 个国家和地区的GDP。

本文英文原文来源于越南游戏 & 互联网从业者 Ngoc Luong Hai 在 LinkedIn 平台上的分享,CAMIA 翻译整理以下是 2017 年第 3 季度在越南市场正式发行的新手游列表清单(仅统计在越南进行直接...

中国移动游戏发行商在 2017 年继续在海外市场发力,通过一系列风靡全球的移动游戏获得了丰富收入。近年来,全球移动游戏市场持续迅猛发展。在 2016 年,移动游戏更进一步扩大了其在消费支出方面针对家庭主机、PC 及 Ma...

北京时间7月25日消息,根据移动评估公司Sensor Tower提供的数据,二季度移动游戏营收同比增长32%,达到122亿美元。具体而言,iOS游戏营收同比增长34%,Google Play同比增长28%。iOS与And...

Statistics数据预测,2017年泰国游戏市场收入将占到整个东南亚的22%,其次是印尼21%。随着印尼和菲律宾等东南亚人口大国游戏的发展,在早年(2013年)占比19%的新加坡的市场份额不断被压缩。2016年,印尼...

前不久,世嘉网络(世嘉移动游戏运营部门)与移动应用市场分析公司Sensor Tower合作,发布了《2016年移动游戏趋势报告》(2016 Mobile Gaming Trends Report)。世嘉网络首席产品官Jo...

3月28日,博雅互动发布了2016年度业绩报告,数据显示,过去一年,该公司移动游戏和其他语言版本产品收入占比,正在逐步提高。博雅互动2016财年收入为7.45亿元截至2016年12月31日,博雅互动总营收为7.45亿元人...

最近,任天堂开发的《超级毛里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移...

不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被充分挖掘的用户群体——00后即是其中之一。00...

德国是欧盟国家人口最多的国家,约有8260万,据eMarketer预计,到2016年底,如果不按语言区分并且算上所有年龄段的话,德国会有6360万互联网用户,为欧洲使用互联网人数最多的国家。德国人非常喜欢玩游戏,也是欧洲...

坐拥220万款应用、累积1300万开发者、下载量达1400亿次、2016年赚2000亿元、开发者全年分成1378亿元,App Store已然成为全球应用市场中最大的蛋糕。App Store自2008年上线以来就持续稳步发...

每到年底,各大媒体都会评选出各种年度最佳的榜单,而随着移动游戏市场的不断发展,年度移动游戏的评选也成了各大媒体的新节目。Facebook就公布了2016年度的三款最佳移动游戏,任天堂的《pokeman go》、Super...

《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)——网易推出的首款VR游戏,是基于Google的Daydream平台开发,主要针对海外市场发售。作为中国VR游戏出海的代表产品,在Unity 举办的Vision VR/...

2016年临近年底,到了对行业进行年终盘点的时候。海外游戏产业媒体GameIndustry近日发布了自由作家,熟悉日本游戏市场 的Rob Fahey的一篇专栏文章,回顾了2016年日本移动游戏市场和家用主机游戏市场的几个...

今年3月份,越南最大的游戏媒体GameK.vn 发布了一份调查报告,称越南已经连续3年成为东南亚最大手游市场,那么越南手游用户行为如何呢?2016年11月底,DI Marketing发布了越南移动游戏市场调查报告,目标受...

新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的增长幅度大约为2...

英国《Financial Times》报道指出,今年上半年美国移动广告支出同比飙升89%,至155亿美元,占在线广告总支出的近一半,移动广告趋势越演越烈。而Facebook作为全球最大的移动社交平台,自然成为了数字广告时...

11月17日,数据公司Newzoo与Google一同召开了游戏市场媒体分享会。会上Newzoo的CEO Peter Warman展示了全球移动游戏的整体情况,分别从亚洲、北美、西欧市场分析中国游戏公司的目前状况。希望这些...

Netflix风格的订阅制,将有可能成为移动游戏的新型货币化模式。这是移动应用市场研究公司App Annie首席市场官艾尔·卡帕(AI Campa)的看法。在上个星期,卡帕在英国伦敦的一场行业会议中发表了一次将移动应用市...

本季报告关键点:Android玩家在Unity游戏上的日均会话次数与iOS玩家非常接近,Android为2.4次,iOS为2.38次;Android玩家在Unity游戏上的日均会话时长为26.6分钟,iOS玩家则为19....

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