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这家新西兰工作室获腾讯投资,新作Steam销量超过100万份

江清月近人  • 

原标题:这家新西兰工作室获腾讯投资,新作Steam销量超过100万份

编译:泽塔

一家国外工作室开发的游戏深受广大中国玩家喜爱,在 Steam 商店的累计销量超过 100 万份,然后这家工作室获得了中国规模最大的游戏公司,也就是腾讯的投资。这类事情并不经常发生,但考虑到腾讯近期投资海外团队的节奏,倒也不会让人觉得奇怪。

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据英文游戏行业媒体 GameIndustry.biz 消息,位于新西兰奥克兰的独立工作室 Digital Confectioners 获得了腾讯提供的一笔投资。Digital Confectioners 成立于 2007 年,曾经开发了《Last Ride》、《深海惊魂》(Depth)和《恐惧饥饿》(Dread Hunger)等游戏。其中,《恐惧饥饿》的出色市场表现,或许是该工作室能够吸引腾讯投资的主要原因。

《恐惧饥饿》是一款将北极作为背景的多人生存游戏,今年 1 月底开始在 Steam 商店发售正式版本。截止到 4 月下旬,其累计销量已经突破 100 万份,并且相当一部分玩家来自中国。按照市场研究机构 Video Games Insights 的统计,在 2022 年上半年商业表现最成功的前 10 款 Steam 新游戏中,有 4 款属于独立游戏,其中就包括《恐惧饥饿》。

Digital Confectioners 总监、《恐惧饥饿》的主要创作者之一詹姆斯·谭(James Tan)表示,公司计划将腾讯提供的资金用于扩大规模,同时开发两款游戏。他还提到,腾讯的投资将为公司带来新的合作伙伴关系。

“腾讯为我们提供了大量信息,帮助我们深入了解中国市场,以及与其他社交推理类型的游戏相比,《恐惧饥饿》为什么更受那些追求高超技术水平的玩家欢迎。”詹姆斯解释说,“我们很高兴获得腾讯的投资,并期待着在未来尝试新的挑战。”

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今年 4 月份,詹姆斯曾透露,《恐惧饥饿》玩家的平均游玩时长达到了 30 个小时。当时他指出,《恐惧饥饿》在欧美市场的表现相对慢热。“我们认为,这有可能是因为西方玩家对社交推理类型的游戏感到有些审美疲劳了,几乎所有人都玩过《Among Us》。”

按照詹姆斯的说法,在中国,《恐惧饥饿》的受欢迎程度远远超出了开发团队的预期。“我们没有得到来自外部发行商任何形式的帮助。更有趣的是,我们在中国也没有任何合作伙伴。除了将游戏文字翻译成中文之外,在宣发方面,我们将所有精力都放在了欧美市场……因此,海量中国玩家涌入游戏确实令我们感到惊讶。”

经过对中国文化背景的进一步研究,《恐惧饥饿》开发团队发现,社交推理游戏在中国拥有悠久历史。“很多年前,中国玩家就经常玩一款被称为狼人杀的推理类桌游。之前我们对此一无所知。”

现在,Digital Confectioners 在中国也有了合作伙伴——而且是最大的那一个。


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