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上线3年,谷歌Stadia浩浩荡荡走来,却没能潇潇洒洒离去

卫小京  •  •  原文链接

上线 3 年,谷歌 Stadia 几乎碌碌无为。

谷歌副总裁 Phil Harrison 于当地时间 9 月 29 日通过官方博客宣布,由于谷歌 Stadia 云游戏平台“没有达到预期的用户目标”,决定逐步关闭该服务。谷歌表示,将陆续为购买 Stadia 硬件和游戏软件的用户退款,Stadia 服务预计 2023 年 1 月 18 日正式关闭。

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回顾过去,谷歌在 2019 年 11 月 19 日率先在欧美等地区推出 Stadia 云游戏服务,通过谷歌位于全球各地资料中心资源,配合与 AMD 合作的定制化服务器设计,使用云串流技术,让用户能通过 PC、手机、平板或谷歌 Chrome 随时体验 3A 游戏。

当时谷歌甚至还重金招募到前育碧著名游戏制作人 Jade Raymond 担任 Stadia 业务负责人,并且强调将与游戏从业者紧密合作,同时也酝酿着谷歌自有品牌的游戏产品。

不过,由于订阅费用相对较高,而且 Stadia 平台上的游戏内容必须额外购买。对比其他竞争对手:NVIDIA GeForce Now 能与 Steam 服务连动,玩家可以直接使用自己游戏库的游戏内容;微软 Xbox Game Pass Ultimate 也可直接使用服务收录游戏。因此,不少玩家批评 Stadia 的整体服务价格偏高。

谷歌 Stadia 的危机其实早就到来了。2021 年初,先是关闭第一方游戏工作室,然后 Jade Raymond 离开创业,再到 John justice 携 6 名开发人员跳槽加盟。一系列流失,彻底让玩家对谷歌 Stadia 失去了信心。但是 Stadia 方面还是“嘴硬”,坚称平台活得好好的,同时还有 100 多款新游储备。

可惜,事实证明:垂死挣扎,终究是徒劳的。

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目前谷歌已经关闭 Stadia 线上商店,并且取消了相关交易功能。先前玩家已经预付的服务订阅费用,之后也会自动退还给玩家;至于先前作为服务搭配赠送的控制手柄、Chromecast Ultra 将不会进行回收,玩家可自行“收藏”使用。

虽然结束 Stadia 服务,谷歌仍强调 Stadia 背后的串流技术仍会持续发展。未来,谷歌会收缩战线,以技术为基地与更多从业者进行合作,比如 2021 年 10 月已经与美国电信巨头 AT&T 携手,通过其串流技术打造定制化的云游戏服务。

“云游戏”战场作为当前各大厂商的兵家必争之地,也不会因为谷歌 Stadia 的退出而散去硝烟。

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官方公告

谷歌官方公告翻译如下:

Stadia 和我们的长期战略

多年来,谷歌在游戏产业进行了多方面的投资。我们帮助开发者在 Google Play 和 Google Play Games 上创作和分发游戏应用。游戏开发者在 YouTube 上通过视频和直播触达世界各地的用户。而我们的云串流技术也为用户大规模提供了沉浸式游戏体验。

几年前,我们还推出了一种消费性游戏服务,即 Stadia。虽然 Stadia 有强大的技术支持为用户提供云游戏服务,但它并没有获得我们预期中的用户引导力,所以我们做出了一个艰难的决定,将逐步暂停 Stadia 的服务。

非常感谢至始至终支持我们的用户。我们将对所有通过谷歌官方商店购买 Stadia 硬件,以及通过 Stadia 商店购买游戏内容的玩家进行退款。2023 年 1 月 18 日之前,玩家可以继续访问游戏库进行游戏。我们预计在 2023 年 1 月中旬完成大部分用户的退款。需要了解更多的详细信息,可以访问我们的帮助中心。

Stadia 的底层技术已经得到了强力的验证,超越了游戏应用的范畴。我们看到了把这项技术应用于谷歌其他业务的机会,比如 YouTube、Google Play 和增强现实(AR),同时也考虑将技术提供给我们的合作伙伴,这与我们预见的游戏未来的发展方向一致。我们仍然致力于发展游戏业务,继续投资新的工具、技术和平台,为开发者、行业伙伴和云客户提供助力。

对于 Stadia 团队来说,从零开始发展 Stadia 的动力,源自于玩家的热情。Stadia 团队的成员,有一部分会在公司的其他部门继续推进这项工作。我们非常感谢团队的付出,期待 Stadia 的云串流技术积淀能够推动游戏行业和其他产业持续发展。


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