暗黑塔防+Roguelike,登顶韩国免费榜,韩国小游戏市场又现强力搅局者?
原标题:暗黑塔防+Roguelike,登顶韩国免费榜,韩国小游戏市场又现强力搅局者?
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
作为全球第四大游戏市场,韩国玩家对重度 MMORPG 和策略游戏的偏爱曾长期主导行业格局,但小游戏的崛起正悄然改写这一传统。凭借碎片化体验、低门槛与高变现效率,中国小游戏率先撕开突破口——2024 年,《菇勇者传说》《卡皮巴拉 Go!》等国产休闲游戏在韩国狂揽数亿美元收入,甚至超越本土国民级 MMO。与此同时,韩国本土厂商也不甘落后,比如凭借《Lucky Defense》横扫韩国市场的 111%,倒逼国内众多厂商推出“LD-like”竞品。
111% 的疯狂也让韩国当地游戏厂商纷纷效仿,此前我们曾介绍过的《Heroes Crew》,该作中散发着一种熟悉的“111% 气质”,也曾登顶过 Google Play 韩国免费榜。
近期,一款叫做《Hellsquad Rrrush!》(进击的恶魔团)的塔防小游戏在海外部分地区开启测试,凭借其独特的风格融合与扎实的体验,吸引了韩国游戏玩家的目光,上线不久便迅速登顶韩国免费榜首位。
暗黑风+自走棋塔防,“毒厂”味儿挺浓
游戏采用了辨识度极高的亚洲风卡通美术风格,角色设计带有人们熟悉的“毒厂 111%”神韵。攻击动作、受击反馈以及伤害数字的呈现都清晰有力,为玩家提供了极佳的观战体验。在题材包装上,游戏选择了暗黑风格,辅以阴暗但带有轻快节奏的音效,营造出一种独特的“轻恐怖”氛围。

游戏的核心玩法是多角色塔防,但并非传统的站桩输出。玩家在挑战 PVE 主线副本时,每次战斗会随机获得 2 个初始英雄,并逐步组建一支最多 6 名成员的队伍。战斗分为多个轮次(通常 15 或 20 轮),每轮开始前,如果玩家持有足够的“灵魂”资源,将进入关键的招募阶段,随机提供三个英雄供玩家选择其一,所选择的新英雄可将其加入队伍,选择已有英雄则可使其升级。

英雄升级后不仅能提升基础属性,在偶数等级时还能从 3 个随机技能中选择一个,增加了策略深度和随机性。当英雄达到 5 级后再升级会触发“觉醒”,外观发生显著变化,战斗力也会迎来质变。不过,每场战斗最多只能觉醒 2 个英雄,这限制了队伍的终极强度,也增加了单局策略的变化。
战斗中,玩家需要指挥英雄抵御从上方不断涌来的敌人。根据坦克、输出或辅助的类型自动站位并自动寻敌、攻击,能量蓄满后还能发动强力的必杀技。击败敌人会掉落灵魂(用于后续招募),有时还会掉落宝箱或星星。宝箱在战后结算时提供 3 个对应品质(蓝/紫/橙)的神器供玩家选择其一,提供持久的属性加成;星星则会触发转盘,随机选择一个已上阵英雄进行升星,提升其属性。

在核心战斗场景之外,《Hellsquad Rrrush!》也构建了经典的养成系统。英雄分为不同品质,可通过消耗资源进行升级和升阶。游戏中还包含了天赋树系统,消耗金币解锁全局属性和技能机制。神器可分为蓝/紫/金品质,消耗资源升级可提升数值强度。

商业化方面,游戏采用了混合变现模式,略偏重广告变现。广告出现场景覆盖了资源获取、进度加速、奖励提升等多个环节,设计合理。内购则包含首充礼包、多种特权卡、通行证、限时礼包和钻石直购等传统内容。
111% 的崛起与韩国小游戏赛道的爆发
本质上讲,韩国小游戏赛道的爆发与 111% 的迅速崛起有着深远的关系。2019 年,111% 曾因《Random Dice》的塔防 PVP 玩法红极一时,但过度依赖 IP 衍生(3 年发布 30 余款换皮游戏)导致创造力枯竭,2023 年一度陷入亏损。转折点出现在《Lucky Defense》,团队仅 2 人开发,通过“双人协作+随机召唤”机制打破传统塔防框架,结合韩国玩家偏好的社交对抗与轻度养成,月收入超过 1100 万美元,这一成功迫使 111% 放弃 IP 战略,转而改走快速迭代开发模式,成为韩国中小厂商效仿的标杆。
111% 对韩国小游戏赛道起到了一定的催化作用,旗下产品验证了“轻量化+社交”打法的可行性,推动了韩国厂商加速布局。例如,Com2uS 的《Minion 100》借鉴了《吸血鬼幸存者》的玩法,但强化了军团对抗,Gravity 的《仙境传说 Crush》融合了消除与塔防玩法,均瞄准韩国玩家对“易上手、强互动”的需求。

小游戏在韩国市场的流行是多重因素共同作用的结果。从文化层面看,韩国市场对“即时满足”的强烈需求与小游戏的碎片属性高度契合。首尔大学 2024 年游戏行为研究显示,72% 的韩国手游玩家日均游戏时间不足 15 分钟,这与小游戏单局 3-5 分钟的设定形成完美匹配。经济层面,韩国高净值玩家群体(月消费超 50 美元)占比达 34%,为付费深度较高的小游戏提供了市场基础。而商业模式上,混合变现策略的成熟至关重要,小游戏巧妙结合付费抽卡与广告奖励,使广告变现 ARPU 较行业均值高出 23%,这种“付费+广告双驱动”模式已成为韩国小游戏的标准配置。
韩国 5G 普及率已达 92%,云游戏平台用户超 2000 万,为 MMO 等重度游戏的轻量化移植奠定基础。但真正推动小游戏崛起的是本地化适配:三星设备占比 68% 的硬件环境促使开发者优化触控响应与内存占用,小游戏的卡通版美术风格与金属音效设计,正是针对韩国玩家偏好的视觉呈现。此外,Kakao Talk 等社交平台的深度整合,使游戏通过聊天机器人实现社交裂变,进一步降低用户获取成本。
然而,小游戏的爆发也暴露出韩国市场的潜在风险。过度依赖“缝合式创新”可能导致同质化竞争,比如 111% 子公司 SuperMagic 推出的换皮游戏已出现用户流失。与此同时,韩国当地游戏大厂开始加速布局轻量化赛道,通过 IP 优势挤压中小厂商空间。未来韩国小游戏市场的竞争,或将从玩法创新转向生态构建,谁能整合社交、支付与内容生态,谁就能在小游戏浪潮中立于不败之地。
结语
韩国小游戏市场的爆发,既是全球游戏产业轻量化转型的缩影,也是中韩厂商在玩法创新与商业模式上的碰撞与交融。从《Lucky Defense》的“双人协作+随机召唤”到《Hellsquad Rrrush!》的“肉鸽塔防+暗黑美学”,韩国市场正以惊人的包容性吸纳多元创意,而中国厂商凭借对碎片化体验与混合变现的深刻理解,一定能率先撕开传统重度游戏的壁垒。
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