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【CJ专题】《太极熊猫》台湾YouTube视频广告投放解析

lijingsi  • 

 YouTube是绝大多数游戏玩家的首选视频网站,占总比71%。位居第2的Facebook占比18%(来源:海外玩家媒体使用行为研究,2014Google/GFK)。 而在YouTube上,游戏是YouTube平台上的第二大类视频。

《Minecraft》,最热门的游戏在YouTube上有500亿次的观看;《Rovio  Mobile》最瘦欢迎的官方频道,17亿次观看;《PewDiePie》,最受关于的个人频道,73亿次观看,3300万订阅者……在这些数据的驱动下,YouTube上的视频广告要怎么投放呢?朱筱筱女士在2015Google中国移动游戏峰会上,以《太极熊猫》在台湾YouTube的视频推广案例。

第一期视频推广时,分了3个阶段:

Hero  Conten》,引起市场好奇,抓住早期用户。蔡依林代言的游戏视频,出现的第一眼是蔡依林非常漂亮的一个动作,引导大家好奇,“她在干什么”。

Hub Content》保持用户兴趣度,再次吸引用户。介绍游戏内容。

Hygiene Content》最大化初级用户口碑营销。只对游戏定位的用户起作用。

不要用同样的内容,推送给不同的用户。

让你的视频“站出来”

1、 高价值的初始5秒钟。

2、简洁有力的视频内容。

3、本地化。千万不要对你不一样的地区投放一样的广告。

4、多样的表现方式。你对于你的前期,中期,后期,针对玩家不同的需求做不同的内容。

5、全民展示App的信息和内容。很多时候,玩家更愿意知道的游戏某一关怎么过,其他人玩儿的多好。比如,游戏录制视频。它可以做的更加创新,

6、留出给用户的行动时间。蔡依林的视频最后,出现了2个下载按钮。在视频后一定要给客户下载App的时间和通道,在移动端,这些按钮是可以直接跳转到下载界面的。


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