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《堡垒之夜》时隔5年回归美国App Store,正式接入三方支付

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题图来源:Ideogram

作者:EnjoyPay

来源:EnjoyPay

时隔 1740 天(约 5 年)后,《堡垒之夜》今天重返美国App Store!

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截至发稿前,《堡垒之夜》已经登上美国 iOS 免费榜第一。

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今天,Epic 创始人蒂姆·斯威尼通过社交媒体 X 表示:“感谢所有从一开始就支持开放移动竞争和 #FreeFortnite 的人。也感谢所有最初站在苹果一边,后来又站到胜利者一边,支持应用开发者权益和消费者权益的人们。”

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《堡垒之夜》的上架具有极强的示范性,尤其在游戏类,行业内还缺少一个代表性的案例公开展示新政策下三方支付的实战运用,开发者也十分好奇《堡垒之夜》是如何接入三方支付的,什么样的尺度是苹果能够接受的。

EnJoyPay 第一时间体验了美区 iOS 新版的《堡垒之夜》。首先我们通过 iOS 美区账号下载游戏,并在打开游戏后选择美区 Epic Games 账号登录。对于后者,如果没有账号,也可以在登录界面迅速创建一个新账号,选择美区即可。

进入开始界面后,我们点击顶部的“商城”,挑选想要的装备道具,或点击“V币”,直接到达游戏内货币充值页。

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任意挑选一个项目,即可弹出“选择付款方式”:一,通过 Epic Store 购买,获得 20% 的返利;二,通过苹果的应用内购买(开发者需交苹果税,大家已经非常熟悉了)。

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点击通过 Epic Store 购买,即可跳转至浏览器,进入 Epic 官方商城 Web 页面。

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点击“选择付款方式”,可选的支付方式有“信用卡/借记卡”、“PayPal”。输入对应的信息,即可完成支付。

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当然,如果你的 Epic Games 账号不在美区,将会收到系统的提示“本产品当前在您所在区域不可用”。额外补充一句,游戏过程中实时 IP 地址的变动(比如不在美国),并不会对跳转至商城页面后的展示产生影响。

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显而易见,游戏内跳转至 Web Shop 页面的过程极为顺畅。苹果公司并未启用所谓的“恐吓屏”,以阻止用户离开 App Store,进而抑制支付转化率。从玩家的角度来看,美国地区三方支付的通道已经正式开启,通过官方充值方式,玩家能够享受到相应的返利优惠。从游戏公司的视角出发,Epic Games 无需再向苹果支付长期存在的“苹果税”,仅需承担三方支付渠道的必要成本,相较于苹果的抽成,这无疑更具成本效益,从而使得 Epic Games 到手的利润显著增加。

在此之前,今年 5 月初,亚马逊和 Spotify 可以更新已获批准的现有应用程序,并允许进行更改。例如,用户现在可以在 iPhone 上的 Kindle 应用程序中外跳至 Web,购买 Kindle 电子书。

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而在游戏领域,《堡垒之夜》实现了历史性的突破。在这款火爆全球的射击游戏身上,Epic 足足坚持了五年,才取得如今的成果。

2020 年,Epic 将《堡垒之夜》从 App Store 下架,原因是 Epic 将游戏网页端升级为直接收款,而不是通过苹果的应用内支付机制(后者收取高达 30% 的手续费)。此举激怒了苹果,并引发了一场长达数年的法律纠纷。

上个月,Epic 在法庭上取得了胜利,法官裁定苹果公司不得在应用程序链接付费时收取佣金,也不得规定链接是否看起来像按钮。随后 Epic 表示,已将《堡垒之夜》提交至美国 App Store。但正如我们的文章所说,从5月9日向苹果提交申请至5月20日,这款游戏一直未获得苹果的批准,苹果拿出了拖字诀,不主动不拒绝,Epic一怒之下向美国法院提交一份新的文件,请求地区法官罗杰斯下令苹果公司审查《堡垒之夜》的申请。

随着苹果允许《堡垒之夜》在美国区重新上架,美国地区 iOS 三方支付的开放进程取得了新的突破。至于其它地区,这可能仍会是一个漫长的过程,苹果并不会轻易放弃这一重要收入来源,苹果报告称,截至 3 月份的季度,服务收入接近 270 亿美元——这需要更多类似Epic的厂商站出来向平台施压。

根据去年生效的欧盟《数字市场法案》要求,Epic 已在欧洲通过第三方应用商店重新上架《堡垒之夜》。此外,用户仍可通过云游戏服务体验该游戏。但 Epic 称,苹果曾试图终止其在欧洲的开发者账户,后迫于压力撤回决定。站在开发者的视角,全新的《堡垒之夜》可作为一个很好的借鉴对象,摸清平台对三方支付的尺度。


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