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Steam清洗成人内容?支付渠道“金融审查”背后的真相与应对指南

江清月近人  • 

原标题:Steam清洗成人内容?支付渠道“金融审查”背后的真相与应对指南

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | pexels

2025 年 7 月,一场突如其来的政策调整在 Steam 平台掀起了轩然大波,多款标注“成人内容”或涉及敏感题材(如近亲、非写实性性幻想等)的游戏页面被批量下架,引发了全球范围内开发者、发行商和玩家的广泛关注。

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有的项目甚至还未发售,仅凭内容标签或截图就被平台下架;更有开发团队表示,在没有明确违规通知的情况下,仅因“含有限制内容”就被 Steam 终止合作。

这一次,并非传统意义上的“Valve 内容审查”。更令人关注的是,Valve 在最新政策中罕见提及:“禁止违反支付处理商、银行或网络服务商政策的内容”。

这是否意味着,Steam 内容审核权已从内容团队转交到“金融体系”?游戏开发者的自由边界又是否正被银行、Visa、Mastercard 悄然重绘?

条款原文+隐性含义

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根据 Valve 近期更新的开发者协议内容:

“禁止在平台发布任何违反支付处理商、银行或网络服务提供商规定的内容,特别是某些仅限成人(Adult Only)的内容。”

这段话的隐含逻辑是:Valve 不再直接给出“内容合规标准”,而是把责任“外包”给金融系统,由支付渠道决定游戏内容是否合规。

这意味着,一款游戏即便没有违反 Steam 以往内容规则,只要不符合 Visa、Mastercard 或 PayPal 等机构的风险政策,就有被下架的风险。

为什么 Valve 这样做?近年全球支付巨头频繁因“成人内容涉险”加强风控,若平台无法自证清白,将面临账户冻结、清算受限的后果。

通过“金融规则”让开发者自我筛选内容,Valve 可以规避合规风险与公众舆论。

这与 YouTube、Meta 等平台“由广告商决定审核”的机制趋同,本质上是一次治理重心的结构性转移。

这并非 Steam 首次以支付规则为内容决策依据,但此次是首次在官方政策中明确写入相关条款,显示其治理逻辑已发生根本性变化。

“金融审查”来了?

此次政策变化,虽表面仍是“内容审核”,实则在执行逻辑上与以往大不相同。

Valve 过去虽也进行内容审查,但标准灵活、存在较多沟通空间。而金融机构则有更严苛、更“底层逻辑式”的规则,例如:涉及“Incest”(近亲)、“Rape”(强制)、“Beast”(兽交)、“Loli”(未成年形象)等关键词即列入高风险;一旦发现支付通道用于高风险内容,即可单方面冻结平台账户。

Valve 显然不愿再为此承担风险,只能选择“全盘托管”。

“Adult Content”原本常被理解为色情或 NSFW 内容。但在金融机构的定义中,暴力、恐怖、血腥、宗教暗示甚至同性恋描写都可能引发“金融红灯”。

这意味着,开发者再难靠“踩边”获利,因为你永远无法知道哪条边已被“信用体系”悄悄修改。

以往很多开发者会选择面向东南亚、拉美、俄罗斯等对内容宽容度较高的市场进行变现。但问题在于,支付机构总部普遍设于美国,无论你目标市场在哪,都必须通过其风控系统审核。

全球化已不再意味着“多市场自由”,而是“统一美国标准”。

这次的“下架潮”并非只针对典型色情游戏。一些剧情恋爱模拟、心理惊悚、暗黑风格游戏也被波及。

很明显,只要“题材灰度”足够高,哪怕不包含直接性描写,也可能被认定为金融高风险。

开发者须面对的变化

长期以来,NSFW 游戏依靠“审查模糊+Steam 宽容+高 ARPU 用户”三要素构建商业闭环。此次调整,打破了整个链路中的核心保障。

开发者必须做出选择:要么削弱内容、软化表现,降低金融风险;要么彻底放弃 Steam,转向其他平台。

Valve 向开发者发出的下架通知内容普遍模糊,仅表示“与平台政策不符”。没有细节、无法复审,使开发者极为被动。

为了避免踩雷,开发者在开发初期就必须假设“最高敏感等级”来设计内容结构。

即便某些文化背景允许更为大胆的内容(如日本、泰国、俄罗斯),一旦你选择通过 Visa/PayPal 收款,仍需符合美方的风险审核。

这对全球化内容创作是一种扼制,特别是对本地化深耕的独立开发者而言。

内容空白=机会。随着“重口味 NSFW”被打压,一些“非成人但有暗示”的题材反而迎来红利区。比如:剧情向、人物情感丰富但无露点。“模拟社交”+“伪恋爱”玩法。AI 驱动动态文本+心理标签玩法。谁能精准把握边界,谁就能成为新蓝海的第一批掘金者。

开发者如何应对?

不要只看 Steam 规则,更要研究:Visa 全球内容限制清单。Mastercard 内容风控标准(尤其是成人内容页面支付要求)。社区用户的投诉敏感词(Steam 举报机制常会被滥用)。

将核心内容拆分至多平台:Steam(基础版)、Nutaku(成人版)、网页站(完整版)。熟悉支付替代方案,降低金融依赖风险。

定期监控“危险关键词”在 Steam 平台的命中率和反馈。或使用 AI 审查模型(如开源内容审核工具)预检测商店页面与游戏文本。

结语

Steam 此次政策,是全球内容平台“合规压力传导”的一个缩影。当内容审核权从平台转向银行与金融系统,创作者就必须面对更隐性的治理逻辑:你服务的,已不再是玩家,而是看不见的支付信用链条。

但这并不意味着创意必须死亡。它意味着,我们必须在新的边界中重新构建表达方式,更隐喻、更分层、更聪明。Steam 不是终点,只是节点。真正热爱创作的开发者,应当用策略保住生存空间,用智慧重新夺回表达权。


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