半年超百亿美元:2025上半年策略游戏份额正式超越RPG登顶全球
原标题:半年超百亿美元:2025上半年策略游戏份额正式超越RPG登顶全球
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
2025 年上半年,全球移动游戏市场格局发生显著变化。根据 AppMagic 涵盖 Google Play 和 App Store 玩家支出的数据显示,策略类游戏超越角色扮演类游戏(RPG),以 106 亿美元(约 764 亿人民币)的玩家总支出成为最赚钱的游戏品类。
作为头部品类,策略类游戏占同期移动游戏玩家总支出的 24%,而且还以 26% 的同比增长率成为移动游戏市场增速第三的品类。
不过,AppMagic 的数据把《王者荣耀》等 MOBA 类算进了策略大类。上半年《王者荣耀》独揽近 15 亿美元(108 亿人民币)收入,位居策略类之首,约占该品类总收入的 14%。
SLG 类产品方面,FirstFun 旗下产品《Last War:Survival》的崛起为策略类作出重要贡献。继 2024 年强劲表现后,该游戏在 2025 年初创下月度收入纪录,上半年总收入达 12 亿美元(86.5 亿人民币),成为收入第二高的策略类游戏。
点点互动旗下的《无尽冬日》同样是推动今年策略类增长的主力产品。其上半年收入同样近 12 亿美元(86.5 亿人民币),较 2024 年同期的 5.385 亿美元增长逾倍。
2025 年上半年,这三款贡献了策略品类总收入的 36%。
全球竞争格局

全球市场各品类手游玩家支出
当策略类游戏崛起时,RPG 品类玩家支出同比下滑近 11%,从 104 亿美元降至 93 亿美元。与去年相同,米哈游的《崩坏:星穹铁道》(3.406 亿美元)和《原神》(3.076 亿美元)仍是表现最佳的 RPG 作品。
值得注意的是,《地下城与勇士:起源》(简称:DNF 手游)虽仅在国内发行,却成为上半年最赚钱的 RPG 游戏之一。继 2024 年创下最赚钱新游纪录后,该作 2025 年上半年仅在 App Store 就获得了 2.863 亿美元收入。
目前,在全球舞台上,策略类和 RPG 类收入前三的游戏均来自亚洲开发商。
与此同时,益智类和博弈类游戏在 2025 年上半年互换位次,益智类以 69 亿美元玩家支出获得季军。该品类头部产品包括 Dream Games《Royal Match》(9.748 亿美元)、King《糖果传奇》(7.769 亿美元)和 Playrix《梦幻花园》(3.658 亿美元)。
而且,即便是益智类第 3 名的收入(《梦幻花园》3.658 亿美元)也超过了 RPG 类冠军(《星铁》 3.406 亿美元),但益智类总收入仍落后 RPG 类数十亿美元。
可以看到,头部益智游戏占据品类总收入更大份额(前三名占 30%),而 RPG 游戏的收入分布更为均匀。

全球玩家支出同比,合集类全球增速第一
尽管合集类是移动端最小众的品类,但其同比增长率达 138%,增速居首。今年 3 月该品类月支出达 490 万美元创新高,其中 MX Innovation 的《TopTop Lite》增长最为显著。这款主打中东市场的合集包含《Jackaroo》《Carrom》和《Ludo》等棋牌游戏,其 69% 的收入来自沙特阿拉伯。
街机类游戏同样呈现 35% 的全球同比增长。目前该品类由 Homa 的黑洞吞噬游戏《All in Hole》和腾讯《QQ 炫舞》手游领跑。
需注意的是,现代移动游戏市场存在跨品类机制融合现象。此外,上述数据仅包含 App Store 和 Google Play 收入,未计入国内第三方安卓,鸿蒙或网页商店销售额。
贡献全球超半数益智类收入,益智类仍称霸美国市场
然而,作为全球唯一跟中国游戏市场规模相当的美国市场却是另一番景象。

各品类在美国市场玩家的支出
虽然策略类游戏全球收入登顶,但美国市场仍由益智类游戏主导。今年上半年益智类全球 69 亿美元的总收入中,有 35 亿美元来自美国市场,占比达 51%。
与全球市场情况一致,《Royal Match》和《糖果传奇》仍是当地最赚钱的两款益智游戏,不过《梦幻花园》排名降至第六。Microfun 的《Gossip Harbor: Merge & Story》以 1.253 亿美元收入成为美国市场益智类季军。
然而,美国市场益智类整体增长率为 11%,低于全球 16% 的增速。
博弈类游戏则从美国市场的冠军宝座滑落至第二位,成为美国市场跌幅最大的品类(同比下跌 25%),2025 年上半年收入从 2024 年同期的 40 亿美元降至 30 亿美元。
该品类由 Scopely 的《大富翁 Go》(Monopoly Go!)继续领跑,目前其 84% 的终身收入来自美国市场,而且今年上半年《大富翁 Go》再创 7.568 亿美元收入。而 Moon Active 的《金币大师》和 SciPlay 的《Jackpot Party-Casino Slots》分列美国市场博弈类二、三名。
策略类在美国市场位列第三,虽不及全球冠军地位,但是仍创下 29 亿美元收入(占全球该品类总收入的 27%)。美国玩家支出集中在《Last War:Survival》《无尽冬日》和引发 90 年代怀旧风的《宝可梦 TCG Pocket》。而且《宝可梦 TCG Pocket》甚至超越《宝可梦 GO》率先突破 10 亿美元收入的里程碑。

美国市场玩家支出同比
街机类游戏以 52% 的同比增长率成为美国市场增速冠军,尽管该品类在美国收入仅 2.872 亿美元。同样,《All in Hole》也是该品类在美国市场的收入冠军。
策略类再次以 28% 的同比增长率(略高于全球 26% 的增速)位列美国市场增速榜第二。
儿童类游戏以 19% 的增长率位居增速榜第三。虽然该品类整体规模较小,2025 年上半年在美国仅收入 1.909 亿美元,但 Budge Studios 的《Bluey: Let's Play》等游戏的增长反映出教育类游戏的潜力。
相比之下,模拟类游戏虽以 11 亿美元收入位列美国市场第五大品类,却以 11% 的同比跌幅成为同期表现最差的三大品类之一。
总结
总体来看,2025 年上半年全球移动游戏市场呈现出多元化发展趋势。亚洲开发商在策略类和 RPG 类占据主导地位,而美国市场则保持其独特的品类偏好。随着游戏机制的不断创新和区域市场的差异化发展,移动游戏产业正在进入一个更加成熟和细分的新阶段。
原文来源:
https://www.pocketgamer.biz/strategy-games-surge-as-rpg-revenue-tumbles-h1-2025s-top-genres-revealed/
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