运营经验:三招教你如何避免游戏运营事故
游戏运营中难免会出现各种各样的事故,可能是程序方面造成的的,也可能是运营手抖造成……本篇文章讲述如何尽量避免可能发生的事故。
事故最终就是2大类:人为事故、非人为事故。从预防层面来说,主要是针对人为的事故。
比较容易出的人为事故如下:
1.后台配置失误
2.文档内容失误
3.活动设计失误
后台配置失误
大部分事故罪魁祸首都是这个原因,针对这个问题主要有2点建议:
建议1.优化后台易用性问题
最常见的就是填错用户ID,道具ID,数量,服务器。
针对这个问题,具体建议如下:
涉及到元宝,钻石的地方都用红色字体标注出来
重要的信息不要设置默认选项,一定要手动选择(例如:服务器)
当发放数量较大的时候,需要再次确认
审核功能,操作者和审核者要不同的人
道具ID不要手动填写,改为下拉菜单选择模式
配置——测试服测试——拷贝参数到正式服——审核
注意:
1.测试的时候除了要看显示是否正常,也要做功能性测试
2.配置正式服的时候一定要将参数拷贝过去(需要技术支持),而不是重新输入,重新输入就会存在失误
3.最终上正式服的配置都需要另外一个人来审核,自己配置的问题不容易被自己发现
文档内容失误
有时候对外的文档跟游戏内实际情况不符(时间不一致,服务器不一致,奖励内容不一致…)
建议1.找其他人检查
写好文档后不要着急发,先让其他人检查一下,自己的错误不容易被自己发现。
同时我们自己写的文档不存在理解问题(因为是自己写的),但是不代表其他人也能很容易看懂。
检查重点:5W1H
建议2.使用一些团队共享的工具
下面的情况相信很多人都有类似的经历,这种文档的管理方式一定会出问题。再加上文档传来传去,最终很容易搞混。
推荐一些团队协作工具:
1.印象笔记
2.google文档(需要**)
活动策划失误
这种失误是指活动策划层面出现比较大的问题,比如送的东西过多,送了不该送的东西,存在严重的不平衡等。
这种问题出现就是因为对游戏不够熟悉,或者对于奖励的把控能力不足。
建议:没有把握的情况下跟策划多沟通,双方达成一致再对外。
via:team-73
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