Itsme关停、网易入局,动态捕捉+社交的风到底往哪吹?

好的技术+对的时机、对的用户,才有好的产品。

硅谷巨头集体批斗TikTok的“科技峰会”,折射了它们创新能力的衰落

不过是都想成为它,又都不是它。

  • 辛童 • 10 小时前
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出海背后:业务国际化与管理本地化的均衡

从一个国际化 Saas 平台角度看「出海」。

字节跳动旗下音乐流媒体平台Resso下架索尼音乐全部歌曲

对于歌曲下架一事,不少巴西用户在Twitter表达了不满。

  • B21993 • 12 小时前
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2022年超休闲手游市场洞察:全球超休闲手游下载量已突破87亿,下载放缓但收入持续升高

2019 年以来,超休闲手游已连续 4 年成为全球下载量最高的手游品类。

「Facebook」用户起诉Meta利用App内浏览器跟踪iOS用户

指控表明,Meta主要通过「Facebook」的App内部浏览器,绕过了Apple的隐私政策,从而监控用户活动。

《边缘行者》热播后,《赛博朋克2077》全平台DAU重返百万

在新版本发布、Steam 商店打折、Netflix 衍生动画剧集《赛博朋克:边缘行者》热播等因素的叠加效应下,《赛博朋克 2077》的全平台日活跃玩家数重新回到了 100 万+的行列。

Theorycraft工作室B轮融资获得5000万美元,前英雄联盟游戏总监加入

这笔投资将被用于继续开发公司的第一款游戏《Loki》,以及继续扩大人才招聘。

主机和游戏双双涨价,是玩家有钱还是索尼飘了?

主机虽昂贵,游戏价更高。

GlobalData:2030年游戏市场规模预计将达4700亿美元

得益于门槛降低和市场不断增长,世界游戏市场规模将从 2021 年的 1970 亿美元增长到 2030 年的 4700 亿美元。

CDPR丢失王座的两个月,暗流涌动的波兰游戏业

波兰游戏风云的突变或许仍在继续。

数据报告 | 阿拉伯网购人数翻了五倍,TikTok跻身最受欢迎的社媒平台

89% 的受访者表示自己会在网上购物,而 2018 年这一比例为 50%。

印度支付系统UPI的现状

随着 UPI 的不断发展,预计这个“印度制造”的支付系统将面临许多颠覆、创新和挑战。

  • 竺道 • 17 小时前
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莉莉丝《AFK 2: Journey》在海外封闭测试

本轮测试仅开放 Android 端,面向英国、加拿大、澳大利亚、菲律宾和印度尼西亚五个市场的用户。

Niko Partners:在亚洲,元宇宙元素能够促进游戏利润上升

报告称随着 5G 移动设备的崛起,云游戏在亚洲还有增长空间。

Netflix仍是全美头号流媒体服务提供商,但调查表明25%订户打算弃坑

新调查表明有近 1/4 的 Netflix 用户计划在年内取消订阅。

卖家故事丨靠TikTok短视频起量,却被直播购物吓跑?!

TikTok推广有点甜头但部分卖家对直播购物仍抱着观望态度。

子母收款帐号绑多店疑关联,封掉一批帐号,亚马逊又出新规?

去年被封店铺或将掀起一股平反浪潮。

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