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LINE Manga加入移动用户支出20亿美元俱乐部

dataai CN  • 

原标题:LINE Manga 加入移动用户支出 20 亿美元俱乐部

作者:Ian Qian

白鲸出海注:本文是 data.ai 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 data.ai主页联系,寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

在全球用户支出突破 10 亿美元三年后,LINE Manga 迈入其第二个十亿美元关卡,成为实现此里程碑的第 15 个非游戏应用。更令人惊讶的是,这是继其旗舰同名通讯应用 LINE 之后,发行商旗下第二款迈入 20 亿美元俱乐部的应用。目前其它拥有多款 20 亿美元收入级应用的公司仅 Google 一家(YouTube 和 Google One)。

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LINE Manga 是继 piccoma 之后,全球用户支出达到 20 亿美元的第二款漫画/网漫应用。Naver Webtoons 刚刚突破 7 亿美元,是下一个最接近此目标的同类应用。但是,如果有其他应用在未来一年实现此巨大收益,也不足以为奇。近年来,漫画/网络漫画/连环画子类别市场增长迅速,2023 年 iOS 和 Google Play 平台用户支出总额逾 22 亿美元,几乎是 2018 年总额的五倍。

日本仍是漫画的主要市场,但韩国正在快速崛起

与 piccoma 类似,几乎所有 LINE Manga 的用户支出都是来自日本。截至目前为止,全球近四分之三的漫画/网络漫画/连环画应用支出均由日本用户贡献。Naver Webtoons 则是一个例外,其收入主要来自美国和韩国。

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尽管日本仍然是关键市场,2023 年占漫画/网络卡通/漫画应用支出 72%,但近年来这一份额已较 2021 年的近 77% 略有下降。依靠 Naver Webtoons 和 KakaoPage 的表现,韩国成为增长最快的市场。2023 年,韩国市场用户支出达到 2.87 亿美元,约占市场 13%,远高于 2021 年的 8200 万美元(占全球总额的 4%)。

尽管韩国的竞争日益激烈,但这一领域仍然高度集中在日韩中美四个市场。不过,韩国市场的崛起表明,只要能提供合适的内容,漫画应用也能在非热门市场取得突破。且 LINE Manga 等应用所取得的成绩表明,这些应用的营收潜力高达数十亿美元。


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