白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

广告里的“假玩法”,这次成了日活130万的真游戏

江清月近人  • 

原标题:广告里的“假玩法”,这次成了日活130万的真游戏

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

手机游戏免费的的.jpg

题图来源 | pexels

《Rotate Rings》曾经只是一套出现在广告中的虚假玩法,而且这种情况持续了整整一年。如今,它却成了一款日活跃用户达到 130 万、日下载量高达 70 万的游戏,而距离真正放量才过去短短两周。

根据 MWM Intelligence 的数据,9 月 21 日,《Rotate Rings》的单日下载量还不足 200 次,到了 9 月 27 日就已经突破 21 万次,美国 App Store 游戏榜排名也从第 101 名冲到了第 3 名。事实上,游戏早在 7 月底就已登陆 Android 平台,只是直到 9 月下旬才真正迎来爆发。

在15.png

游戏在商店中使用的开发者品牌是 Nebula Studio,销售主体为新加坡公司 HURELAX PTE. LTD.,也就是 Hungry Studio(北京迦游)的新加坡运营主体。

广告里火了一年的玩法,终于跑出了爆款

《Rotate Rings》的玩法以旋转、拆解套环为核心。具体关卡中,多个带有缺口的圆环相互套住,玩家需要逐一转动圆环,调整缺口的位置,让它们从连接处脱离。成功拆出的圆环会碎裂消失,清空场上所有圆环就算完成关卡。

随着关卡推进,圆环之间的连接关系逐渐复杂,拆解顺序也成为解题的关键。玩家需要判断哪些圆环可以先拆,为其余圆环的转动和脱离腾出空间。此外,游戏还加入了 D 形圆环、S 形锁扣、三角框架等不同结构,通过形状和组合方式的变化,在保留基础旋转操作的同时,扩展关卡内容与难度。

在14.png

值得一提的是,这套机制在成为一款热门游戏之前,其实已经在买量广告里火了很长时间。

过去一年里,多款休闲游戏都曾将圆环拆解作为买量广告中的虚假玩法。这种玩法操作简单,反馈又足够解压,很适合作为钩子,但不少玩家点进游戏后才发现,游戏里根本没有这套玩法。

点点互动(Century Games)旗下的《Tasty Travels》是个值得一提的例子。这款游戏本身主打 Merge-2 合成玩法,但早在 2025 年初,它就曾将圆环拆解做成游戏内的小游戏。也就是说,这套机制不仅在广告中反复出现,甚至已经有过实际的游戏化尝试。

在13.png

只是很长一段时间里,它更多还是作为广告钩子或附属小游戏存在。虽然市场上也出现过类似的独立解谜产品,却始终没有真正跑出大规模的成绩。直到 Nebula Studio 推出《Rotate Rings》,这套在广告里展示了许久的玩法,终于作为一款独立 Puzzle 游戏迎来了爆发。

更有意思的是,《Rotate Rings》并没有对原来的玩法做太大改动。广告中最吸引人的旋转、拆解和碎裂反馈被完整保留下来,再通过不同形状的圆环、锁扣和逐渐复杂的组合,扩展成能够持续推进的关卡。

一套原本用来吸引玩家点击的“假玩法”,如今真的撑起了一款热门游戏。

不过,广告能够证明玩家想不想玩,真正做成游戏后,还得考虑怎样让他们一直玩下去。尤其是对于一款以广告变现为主的 Puzzl e产品来说,如何平衡留存和收入,才是接下来更值得关注的地方。

先留住玩家,再慢慢提高广告收入

游戏直到第 34 关,都还没有出现一次插屏广告。对于一款日活已经突破百万的休闲游戏来说,这样的广告节奏多少有些克制,但放在迦游过去的产品里看,倒也不算意外。

《Block Blast!》就是一个典型例子。作为一款主要依靠广告变现的游戏,它并不只追求短期的广告展示次数,而是通过测试和调整广告出现的时机、频率,尽量减少对玩家体验的干扰。根据 Google AdMob 披露的案例,迦游通过优化广告体验,曾让《Block Blast!》的用户留存提升 8%。

在12.png

这或许也能解释《Rotate Rings》目前的收入表现。据行业人士估算,游戏当前的日广告收入约为 4.5 万至 5 万美元。考虑到它已经积累的庞大日活,这个数字还有不小的提升空间。

比起一开始就把广告塞满,迦游显然更重视先把玩家留下来,等到留存逐渐稳定,再进一步提高变现效率。

当然,这款游戏能在短时间内迎来如此大的流量,买量同样功不可没。

目前,《Rotate Rings》已经投放了超过 6000 条广告素材,其中包括 90 个可试玩广告(Playable Ads)。素材花样也不少,从 AI 生成的智商测试人物、爱因斯坦,到看起来像廉价版丹尼尔·克雷格的角色。

在11.png

这些素材延续了圆环解谜最初作为广告钩子的思路,通过智商测试、解谜挑战等方式吸引玩家尝试。只不过,这一次玩家点击广告后,真的能玩到广告中展示的内容。

在9.png

图源:广大大

在一些行业内人士看来,买量甚至贡献了《Rotate Rings》70% 的成功。虽然这只是个人判断,但考虑到游戏短时间内的下载爆发,以及如此密集的素材投放,买量的重要性确实不难理解。

好广告到好生意,中间还差什么?

圆环玩法在广告里出现了这么久,为什么直到这次,《Rotate Rings》才受到如此集中的关注?

最大的区别在于,厂商有没有把它当作一款需要长期经营的 Puzzle 产品。不过,比起“超休闲做不了解谜”,更值得讨论的,还是同一套玩法背后的投入和运营思路。

广告里,一道看起来简单、又让人忍不住上手的题,就足以吸引点击。真正做成游戏,却得回答另一个问题:这道题解完了,玩家为什么还愿意继续?数千个关卡的意义,也不只是数量够多,而是能否围绕同一套操作,持续提供新的解题过程。

留住玩家之后,还得算清楚收益。前期少放一些广告,意味着暂时少赚一些钱;只有玩家因此回来得更频繁、玩得更久,这笔账才可能在后面补回来。这里需要的“耐心”,其实是对长期留存和收入的判断,而不是单纯把广告往后放。

类似的思路转变,在其他厂商身上也发生过。Homa 复盘《Zombie Defense》时就提到,虽然产品的获客成本高于常见超休闲射击游戏,但团队没有只盯着这一项,而是结合长期留存、游玩时长和内购表现继续完善产品,最终扩大了规模。

在8.png

所以,《Rotate Rings》值得研究的,并不只是迦游发现了一套别人没发现的玩法,而是它尝试把已有的吸量创意,与持续可玩的内容、广告节奏和规模化买量放到一起。眼下的增长说明这套组合已经吸引了大量玩家,至于能否形成一门长线生意,还要看这些玩家之后留下多少、贡献多少收入。

好广告让人想玩,好产品让人继续玩。两者之间,差的远不只是一个下载按钮。


文章信息来自于Enjoy出海开发者服务平台,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

7440
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

7440
{{votes}}

要回复文章请先登录或注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)