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Facebook正在制造下一个Android平台?

晴天晒雪  • 

VR为Facebook提供了成为下一个Google的机会。

扎克伯格曾表示,Facebook收购Oculus是因为Facebook之前错失了在移动操作系统市场的竞争机会,这一次希望在下一个重大计算平台(VR)上领跑。Oculus是扎克伯格认定的VR行业的领跑者,它将可能帮助Facebook完成让世界更加开放、更加连接的使命。

2011年,Oculus的创始人帕尔默在车库中拼凑出了第一台产品原型。2012年6月,id Software 的传奇创始人卡马克把这款早期产品原型带到了 E3 视频游戏大展上。同一年,帕尔默在众筹平台Kickstarter上发起的Oculus Rift项目获得了大约250万美元的资金。随后在 2013 年 12 月,帕尔默获得了7500万美元的风投资金。一年以后,Facebook以20亿美元的资金收购了 Oculus。

Facebook的硬件布局

在VR硬件的布局中,Facebook是唯一一家同时布局了台式机VR和移动VR,并且还开发了VR拍摄设备的巨头。

历时四年,售价为600美元的消费者版本Oculus Rift已经开始陆续发货到消费者手中,这次发货的包装中包含了一个Oculus Remote,一台Oculus Rift、一个运动追踪摄像头以及一个 Xbox One控制器,被普遍看好的Oculus Touch并没有包含在其中。

与HTC VIVE面临的状况一样,对与之相匹配的PC提出了过高的硬件要求,同样阻碍了Oculus Rift的迅速普及。Nvidia预计的数据显示,世界范围内拥有Intel Core i5处理器、8GB 内存或以上、NVIDIA GTX 970/AMD Radeon 290显卡配置的PC主机在1300万台左右。

所以,很多分析认为Oculus Rift似乎是被Facebook看作了一个展示VR行业标准的硬件。德银的VR报告中就指出,与谷歌Nexus在智能手机市场的模式一样, Oculus Rift可能继续在高端市场挑战极限,不断创新,从而为该行业其他竞争对手提供一个标杆,引领市场发展。

与三星合作推出的Gear VR更有希望帮助Oculus占领消费者市场。与智能手机配合使用、售价为99美元,却能够提供目前比较好的移动VR体验,Gear VR满足了让一个新兴技术普及到普通人手中的条件,即产品售价降低到很低,产品功能削减大半,整体的体验不太差劲。

同时,为了完善自身的硬件生态,Facebook还发布了一套3D摄像软硬件产品Surrond 360,它将为Oculus的VR内容提供生产工具。而且,Surrond 360的软硬件解决方案是开源的,开发者可以借助Facebook的设计来打造他们自己的3D摄像头产品。

搭建丰富多样的内容平台

Facebook在尝试建设一个与硬件相匹配的VR行业的软件和内容平台。从Oculus VR Share应用平台到Oculus成立的电影工作室 Oculus Story Studio,Facebook想要为VR玩家们提供更丰富、更多样的内容服务。

Oculus VR Share是Oculus VR为内容开发者们搭建的一个交流式平台,分享各种PC端VR内容,开发者可以自行将自己开发的内容上传到这一平台,供全球Oculus Rift用户鉴赏品评。

在360度全景影片播放功能之外,Oculus成立了一个完全致力于VR电影的工作室——Oculus Story Studio。这个团队目前已经推出了《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》等VR影片。这些影片都可以使用Oculus Rift观看。这个工作室还推出了一款新的制作工具软件,该软件被命名为Quill,这个软件允许用户用他们的双手划线,并且可以用多种方式修改。

同时,率先进军虚拟现实领域的21世纪福克斯和狮门影业公司都已经与Oculus建立了合作。游戏直播平台Twitch和在线视频网站Netflix、Holo也宣布与Oculus合作开发流媒体应用程序。Oculus还成立了Story Studio University,致力于教育VR电影制作人,培养更多的VR内容生产者。

在游戏方面,Oculus也受到更多的游戏开发者的青睐,拥有更强大的开发能力,虽然它正面临着来自Google、索尼和HTC的竞争。游戏开发者大会2016年行业报告显示,有19%的受访者表示Rift是他们目前的游戏设备,三星Gear VR占受访者的8%,谷歌纸板在7%,HTC Vive和PlayStation VR在6%。在受访者准备下一个VR项目时,20%的人会选择Rift,PlayStation VR是9%,HTC Vive是8%。

作为先行者,Oculus通过早期的积累已经建立起了不小的声望,即便是与HTC VIVE合作的Valve也不能忽略掉Oculus,至少现在的SteamVR平台已经能够支持对Oculus Rift SDK的运行。

社交是Facebook未来的重头戏

当然,其在VR领域更大的野心是延续Facebook在社交上的优势,他们对VR社交的未来充满期待。

在2016年的F8开发者大会上,扎克伯格公布了Facebook未来十年的计划。他在演讲中表示,VR是在不远的未来将人与人互联的重要方式之一。他认为VR技术完全有可能成为最适合于社交平台的技术,因为它能让用户拥有真实的个性化体验。

早期只想把Oculus Rift作为游戏主机替代品的帕尔默也对VR设备提供的更加可感的沟通方式充满期待,“和面对面的交流方式相比,任何其他电子化的交流方式都会显得相形见绌。”

他认为,将最好的现实沟通方式与最好的电子化沟通方式进行结合才是VR的未来,这种沟通方式的成本非常低廉,速度快捷,而且可以更好地反映人与人之间交流的丰富维度。

Oculus已经在尝试通过“Social Alpha”应用为Gear VR头盔加入通信和社交网络功能。当观众在虚拟影院屏幕上观看在线视频时,他们可以通过“Social Alpha”互相聊天。Oculus还研发了Toybox,这款用于Rift的游戏能让两个人在一个小房间里一起打乒乓球和其他游戏。

更为惊艳的是,在F8开发者大会上,Facebook CTO Mike Schroepfer和Oculus的成员Michael Booth通过Social VR技术一同在虚拟世界中游览了伦敦,还拍摄了第一张虚拟世界中的自拍照。

Facebook的产品经理兼业务主管Mike Beltzner表示,Facebook在VR社交上的努力不仅限于Oculus Rift,未来还会对大量不同的硬件提供社交沉浸式的体验支持,而且这个未来可能不会太遥远。“这个速度会让你感到惊讶,很快你甚至能在手机VR设备上使用触觉了。”


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