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国内拿下2500万月流水后又登顶美国iOS手游下载榜,这家出海厂商的新品却有不少隐忧?

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图片来源: Unsplash

4 月 19 日,一款名为「Dragon POW!」的手游登顶美国 iOS 手游下载榜。观察游戏商店介绍和发行商账号可以发现,「Dragon POW!」实际上是吉比特旗下雷霆互动此前在国内上线的清版射击游戏(STG)「飞吧龙骑士」的海外版。

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「Dragon POW!」4 月 19 日登顶美国 iOS 手游下载榜 | 图片来源:点点数据

data.ai 的资料显示,「Dragon POW!」最早在 2023 年 6 月通过雷霆互动海外账号“Boltray Games”上线 Google Play,之后在 2024 年 1 月在双端上线繁体中文版「吞吞龍大冒險」,4 月 18 日正式在美国 App Store 上线,目前点点数据尚未记录到日流水情况。

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「Dragon POW!」的商店截图 | 图片来源:点点数据

「飞吧龙骑士」在 2023 年 8 月初于国内上线,上线第一个月 iOS 端流水就达到 354 万美元(点点数据),2 个月后国内 iOS 总流水达到 759 万美元(七麦数据)。游戏本身也被雷霆互动寄以重望,当做「一念逍遥」后的下一个爆款打造。然而随后游戏流水就明显回落,目前国内 iOS 最近 30 天流水更是只有 20 万美元。那么「飞吧龙骑士」到底是怎样一款产品,有什么特色,上线海外后的市场前景又会如何?

避开头部赛道,用Roguelike+“吸收子弹”机制改造STG

清版射击游戏(STG)迄今已有超过 46 年历史,机制也非常简单,就是玩家在一个俯视地图上操作一架战机,向屏幕上方发射子弹,消灭屏幕上方的敌人。屏幕上的敌人也会发射子弹反击,因此玩家的主要动作是躲避敌人的攻击(又被称为“弹幕”),也是 STG 主要的难点。

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ONESOFT 等越南厂商一直在尝试把高难度街机 STG 直接移植到移动端,但市场成绩一般 | 图片来源:Galaxiga

此前移动端也有不少厂商尝试 STG,例如越南厂商 ONESOFT 旗下的「Galaxiga」,但这些手游基本原样移植了街机原型的高难度,同时把付费点放在了“续命”上。这就导致游戏给玩家的挫败感很强,也很“逼氪”。所以月流水成绩往往一般,大多在 100 万美元以下,没有什么想象空间。

「飞吧龙骑士」的思路就是从难度过高这一“缺陷”入手,用 Roguelike 和“吸收子弹”这两个设定把上手难度大幅下调,用更平缓的难度曲线吸引玩家付费。

首先是 Roguelike 设计,玩家每消灭一波敌人,就可以在 3 个升级 Buff 里选择 1 个(游戏里称为“祝福”)提升战力。这样就让游戏难度明显下调,玩家更有成就感。

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每消灭一波敌人玩家就能得到一次升级机会,让难度大幅降低 | 图片来源:飞吧龙骑士

配合 Roguelike 系统,「飞吧龙骑士」的关卡也大大延长,直到关底 Boss 出现时难度才明显上升。这时候如果玩家不幸失败,选择重头开始,不仅花费时间,而且之前积累的Buff也会全部清零。相比之下,付费续命明显就更有说服力,变现效果明显更好。

不过,Roguelike+STG 的思路也早就存在竞品,北京乐否科技的「孤独战机(Wing Fighter)」也采用了相同的思路,此前《白鲸出海》也介绍过。「飞吧龙骑士」的另一大创新是添加了“吸入敌人子弹,再喷出反击”这个机制,直接改变了游戏的底层策略。

具体来说,玩家只要按住并滑动屏幕,把自己驾驭的飞龙拖拽到需要吸入弹药的地方,再松开手指,飞龙就能直接吸走敌人的弹药。之后再次点击就能把刚才的弹药转化成威力更强的龙焰,击溃敌人。

吸入弹药并射出反击的设计,让「飞吧龙骑士」的趣味性大大增强 | 视频来源:飞吧龙骑士

过去的 STG 游戏里,玩家只有躲避敌人弹幕这一种被动防守策略,“吸入”机制让玩家第一次在 STG 里有了主动防守反击的能力。只要及时让飞龙张开嘴,敌人的弹药就不会构成威胁,反而成了主动进攻的机会。不会再一味苛求玩家的走位,让难度降低的同时也开启了更多战术上的可能。

除了机制上的两个创新,「飞吧龙骑士」的美术和设定也下了心思。避开了 STG 游戏常见的“太空战机”科幻设定,而用简洁的 Q 版画风设计了一个魔幻王国“克罗斯之地”,主角要驾驭自己的飞龙击溃魔王,最终解放整个魔幻世界,反而更像 RPG。同时游戏里还设置了大量女性 NPC 和相关的抽卡等内购商品,进一步和其它竞品打出差异化。

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奇幻背景设定和 Q 版画风在STG产品中并不多见 | 图片来源:飞吧龙骑士

画风上的区别,让「飞吧龙骑士」的素材投放也有了更多选择。广大大的数据显示,「飞吧龙骑士」曝光量最高的素材有两种,分别是直接展示吸入机制的视频素材,和突出展示 Q 版画风 NPC 的图片素材。吸量效果显然比大多只展示玩法的同类竞品要更好。

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「飞吧龙骑士」也有许多直接展示 NPC 美术的图片素材 | 图片来源:广大大

国内下滑明显,海外天花板偏低,能否成“王炸”还要时间检验

不过,尽管「飞吧龙骑士」在国内上线之初的成绩足够亮眼,但下滑速度也很快。根据点点数据统计,目前游戏国内 iOS 端最近 30 天总流水只有 20 万美元,日流水大多时候都不足 1 万美元,只有 4 月 2 日-4 月 4 日三天超过 1 万美元。很明显无法维持此前的高位水平。

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「飞吧龙骑士」国内 iOS 端最近 30 天内只有 3 天日流水超过 1 万美元 | 图片来源:点点数据

繁体中文版成绩略好一点,最近 30 天流水达到 54 万美元。但日流水同样下滑明显,从 3 月下旬的超过 5 万美元下滑到目前的不足 1 万美元。

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「吞吞龍大冒險」最近 30 天双端日流水也明显下滑 | 图片来源:点点数据

这样看来,「飞吧龙骑士」推出英文版并快速爬榜登顶,很大程度上更像是雷霆互动和吉比特在尝试挽救这款游戏。广大大数据显示,游戏在最近 30 天的买量力度也非常大,是游戏能够登顶的主要原因。

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「Dragon POW!」的广告投放量从 3 月 27 日开始迅速增长 | 数据来源:广大大

新品无法维持高位带来的压力也显示在了财报上,吉比特 4 月 5 日公布的财报显示,公司 2023 年实现营收 41.85 亿元,同比减少 19.02%;实现归母净利润 11.25 亿元,同比减少 22.98%。由于净利润下滑,吉比特宣布将不进行 2023 年度分红,也没有其他形式的利润分配,是最近7年以来的首次。

而即使在海外市场,STG 手游的营收上限目前也并不高。目前月流水最高的「Wing Fighter」也只在 200 万美元上下。因此对于「飞吧龙骑士」而言,登顶美国 iOS 手游下载榜只能说是万里长征的第一步,更严峻的考验还在后面。


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