东南亚手游玩家的付费素材,为什么印尼和泰国差这么多?
我们是一款三消加模拟经营手游,去年Q4上线,团队12人,目前主攻印尼、泰国、越南三个市场,月投放预算大概8万美元。最近发现一个很怪的现象:同一套付费引导素材,印尼的付费转化率能到2.1%,泰国只有0.7%,越南居中在1.2%。素材内容是一个穿传统服饰的角色在节日场景里解锁礼包,配的是本地支付渠道的图标(DANA、TrueMoney、MoMo都做了对应版本)。
已经试过把泰国版的素材换成泼水节场景、配泰语配音,转化率只从0.7%提到0.9%,还是远低于印尼。也试过调整礼包价格锚点,泰国那边对首充0.99美元的接受度反而比印尼低。现在卡在不确定是素材里的支付渠道露出方式有问题,还是泰国玩家对“节日+付费”这个组合本身就有抵触。
想直接问:东南亚这几个市场里,付费素材里出现本地支付logo到底是加分还是减分,泰国和印尼的差异主要来自哪一层?


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