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外媒:中国将是第一个普及虚拟现实的国家

Will2017  • 

截至 2017 年第一季度,中国的市场份额仅次于美国和日本,成为全球虚拟现实第三大市场。

而外媒 Tech in Asia  认为,拥有近 14 亿消费者和资本对虚拟现实(VR)和增强现实(AR )注入大量资金的中国市场,注定会成为第一个将虚拟现实普及的国家。

中国科技行业将在十年以后发生巨大变化。

但是,现在中国 VR 处于怎么样的一个环境,在过渡期又会发生什么?全球市场又可以从东方 VR  或 AR 的采纳中学习些什么? 海外媒体也非常关注。

 Ryan Wang 在近期接 Tech in Asia **时,就以上问题做出了回复。他是一名投资人,在北京和旧金山的风投公司专注于 VR 和 AR、区块链以及未来技术领域。

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中国迎来 VR 热潮

大约在 2016 年第三季度,深圳的制造企业开始生产 VR 设备,意味着中国 VR 产业开始蓬勃发展起来。当 Oculus SDK 在 2016 年推出时,制造商开始将注意力放在推出类似产品上。在那一年中,VR 成为最热门的投资行业,创业公司纷纷朝 B2B 领域发展。

“中国投资者还参与了 36 笔交易,共计 12 亿美元,主要用于 VR 和 AR 领域的投资资金。尽管 2016 年中期 VR 市场份额已达 90%,但数据显示,随着越来越多的参与者进入行业,将推动新内容的增长,该行业预计将在 2017 年扩张逾四倍。”

Ryan Wang 说:“我们正在研究如何让中国实现一个全面开发的 VR 生态系统。”

在中国商场铺开的VR线下体验店

尽管,目前在众多的商场,都有 VR 体验店,但大多正在亏损。没有内容的分发系统、缺乏高质量的软件、没有游戏的标准,这样的情况如若继续,接下来也将没有任何发展可言。

不过这一切仅仅只是一个开始。 一些顶级公司正在通过合作,试图建立一个专门的分销渠道,将高品质的外国内容导入中国的 VR 设备。

Ryan Wang 补充说:“这行业面临的最大挑战,并不在于我们有没有足够大的安装基础。这个时候最大的挑战反而是僧少粥多,没有真正的用户。“

在这一点上,Vive(VR 系统)用户每周平均花费 5 小时在 VR 设备上。到 2017 年底,VR 街机可能是用户每天在 VR 上花 2-3 个小时的主要原因。这些初期用户将从内部开始构建一个VR社会,而且极有可能是中国先行一步,给整个业界带来希望。

Ryan Wang 说:“虽然目前的数据看起来还是差强人意,但我认为这仍然是一个很可观的机会。”

消费者的心态

与美国的消费者相比,中国的消费者对新技术的宽容程度明显要高得多。美国的消费者往往倾向于要等到技术成熟并得到验证后才开始大规模使用。

Ryan Wang 继续说道:“在中国,人们对现状一直保持不满。他们想要得到更好的。只要某件事情稍微好一点,很大可能他们就像跃跃欲试,迫不及待地想要尝试使用。”

此外,中国大量依赖移动设备。而 VR 主要依靠手机等移动设备实现。这无形给中国带来了独特的优势。美国或许是 VR 或 AR 技术的驱动一方,但在让人们真正使用和相信它的这方面,中国绝对处于领先地位。

全球经济创新

而在中国,相关部门也在努力推动这一技术的发展,并刺激其生态系统的完善,使其发展得更快一些。

VR 将成为中国“全球经济创新”的一部分。

“以互联网为核心的新一轮科技革命正在积极发展,而人工智能、VR 等新技术也获得飞越式的发展。虚拟经济与实体经济的结合将给我们的工作和生活方式带来革命性的变化。“ 

这是中国相关部门对 VR 产业的推动。而正因为有了这样的助推,这一产业在中国的发展将不再仅仅是分布式,而会被快速地向前推进。

将教育引入 VR 中

除了游戏之外,教育将成为消费者采用 VR 的另一主要驱动力。中国的学生比世界上其他任何地方都还要多,但却没有足够的师资来培育这一代年轻人。

在更小的层面上来看,中国父母非常关心孩子的教育,而且更愿意在这方面花钱。平均而言,每个中国家庭的 20% 收入都用于孩子的教育。反观在美国,这个数字还不到 5%。

中国:科技创新中心

中国通货膨胀和强劲的货币管制下,中国可能在几年以后吸收一些美国人才来处理新的这么一个生态系统。

 Ryan Wang 说:”美国已经拥有领先的技术和内容,因此他们的市场较小。他们拥有那些关键的东西,却不能把它商业化。发观中国公司,他们拥有各种渠道来进行商业化,市场也已准备就绪,但始终没有高质量的内容。“ 

 “在中国,我们处于所有平台都已建立的阶段,我们设立了所有的分销渠道,也建立起了整个生态系统的框架。但就内容质量而言,我们却仍准备不足。“

这为美国这行业顶尖的人才提供了很大的机会,让他们得以在中国这基础设施已完善的国家,提供高质量的内容给中国市场。

短期内,美国将在技术方面做出贡献,而中国将负责采纳他们。从长远来看,两国都需要共同携手努力,推动 VR 和 AR 的全球化采用。这里面的效率则将取决于有多少的资本注入在这方面上。

“任何想要对 VR 产生真正影响的投资者、创业者、开发者或创意技术人员们都必须了解两个重点:究竟哪个市场更大,还有哪个市场将更快地实现大规模采纳。”在**最后,Ryan Wang 给出了这样的建议。(Will / 编译)


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