《王者荣耀》手游火爆 腾讯Q2营收有望同比增长50%
据路透社北京时间8月15日报道,热门手游《王者荣耀》目前的活跃用户数量和德国的人口总量相当,它很有可能会推动腾讯控股公司第二季度营收增长大约50%。为了防止青少年沉迷于游戏,腾讯限制了青少年玩游戏的时间,但此举不会对腾讯的营收产生太大影响。
《王者荣耀》是一款基于中国历史人物的角色扮演游戏,目前的日活跃用户达到8000万。它在上线后备受玩家欢迎,以至于腾讯不得不在上月开始限制玩家的游戏时间,防止青少年沉迷于游戏。但是,这种限制催生了游戏账户在线交易的灰色市场。想要绕过腾讯限制的青少年玩家把这些账号抢购一空。
腾讯聊天服务微信的用户达到9.38亿,该公司在中国的增长势头预计会持续下去。腾讯将于周三发布第二季度财报,已计划在全球大范围推出《王者荣耀》,但是也有人担心腾讯无法把这款游戏的成功复制到部分海外市场。
“亚洲市场有更好的前景,美国和欧洲依旧是一个长期努力。我认为文化是一个重要原因,”交银国际分析师谷馨瑜(Connie Gu)表示。
腾讯预计最快于今年在美国推出《王者荣耀》,目前已经在中国台湾、泰国、韩国、越南以及欧洲等市场使用不同的名称发布了《王者荣耀》的游戏变种。
“根据我们的预测模型,我们暂时对《王者荣耀》的美国收入持保守态度。中国游戏发行商的海外扩张依旧艰难,鲜有成功案例,”谷馨瑜称。
营收增长近50%
接受汤森路透调查的10位分析师平均预计,全球最大游戏公司腾讯第二季度营收将达到人民币529.8亿元(约合79亿美元),同比增长48%。
第二季度,腾讯智能机游戏收入很可能会首次超过PC游戏,占据公司总营收的近30%。腾讯第二季度利润预计将增长31.8%至人民币141.5亿元。
受到社交广告、微信移动支付业务用户基础增长以及中国无现金生活方式快速普及的推动,腾讯第二季度广告营收预计也将实现大幅增长。
“腾讯是中国按流量计算的最大移动生态系统。随着更多广告预算转移至移动端,我们相信腾讯还有巨大商业化潜力。”投行杰富瑞分析师凯伦·陈(Karen Chan)表示。
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