腾讯公布Q2财报:一天收入6亿赚1.8亿,手游首超端游达148亿
8月16日,腾讯控股发布了截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯2017年第二季度营收为人民币566.06亿元(一天约为6亿),同比增长59%。上半年营收为人民币1061.58亿元,同比增长57%。
按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元(一天约为1.82亿),比去年同期增长45%。
其中,期间手游表现强势,收入同比增长54%,约148亿元,首次超过客户端游戏收入。
智能手机游戏收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
2017年上半年业绩摘要:
总收入:比去年同期增长57%,按非通用会计准则的净利润:比去年同期增长43%
总收入为人民币1,061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%。
经营盈利为人民币418.32亿元(61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%。
期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。
每股基本盈利为人民币3.480元,每股摊薄盈利为人民币3.436元。
按非通用会计准则2,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
-经营盈利为人民币385.56亿元(56.91亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的42%下降至36%。
-期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。
-本公司权益持有人应占盈利为人民币306.02亿元(45.17亿美元),比去年同期增长43%。
-每股基本盈利为人民币3.256元,每股摊薄盈利为人民币3.215元。
2017年第二季度业绩摘要:
总收入:比去年同期增长59%,按非通用会计准则的净利润:比去年同期增长45%
总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。
经营盈利为人民币225.60亿元(33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。
期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。
每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。
按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
-经营盈利为人民币200.36亿元(29.58亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的41%下降至35%。
-期内盈利为人民币164.87亿元(24.34亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。
-本公司权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(24.20亿美元),比去年同期增长45%。
-每股基本盈利为人民币1.743元,每股摊薄盈利为人民币1.721元。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”
2017年第二季度财务分析
增值服务业务的收入同比增长43%至2017年第二季的人民币368.04亿元。网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。
第二季度其他主要财务信息
本季度股份酬金开支为人民币14.08亿元,较去年同期上升63%。
EBITDA为人民币224.27亿元,较去年同期上升44%。经调整的EBITDA为人民币238.02亿元,较去年同期上升45%。
资本开支为人民币30.10亿元,较去年同期上升一倍。
自由现金流为人民币175.11亿元,较去年同期上升80%。
于2017年6月30日,本公司的现金净额为人民币212.67亿元。于2017年6月30日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币1,460亿元。
业务回顾及展望
2017年第二季度
我们的收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。 本公司权益持有人应占盈利同比增长70%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长80%。
经营数据
网络游戏
个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。
智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。
其他
腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。除了继续巩固腾讯在游戏、视频及直播行业提供云服务的领先地位外,本季腾讯亦提高了于TMT及金融行业的市场份额。
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