全球游戏市场发展势头强劲 腾讯进军北美游戏市场
据外媒《 Juniper 》报道,瞻博研究(Juniper Research,数据市场调研机构)的调查数据发现,在 2017 年 1000 亿美元的数字游戏市场中,《魔兽世界》(World of Warcraft)和其它 MMO(泛指大型多人在线角色扮演游戏),以及包括《DoTA 2》在内的 MOBA(泛指多人在线战斗竞技游戏)占据今年数字游戏行业近 25% 的市场份额,《英雄联盟》成为MOBA中的佼佼者,拥有超过1亿的月活跃用户。
这份研究报告称,预计未来 5 年的游戏市场,都是 MMO 和 MOBA 这两种类型的游戏在收益。到 2021 年,将达到 430 亿美元,占全球游戏产业收入的三分之一以上。这份报告还表明,F2P(Free To Play 免费下载游戏)模式是促进其收益的重要因素。
MOBA 游戏推动了电子竞技的发展
MOBA 是世界上最受欢迎的游戏类型之一,但是大多数美国玩家在听到这个词的时候,仍然会联想到像《英雄联盟》和《Dota 2》这样的顶级PC游戏。
研究发现,MOBA 游戏将成为电子竞技(视频游戏)市场的关键驱动力,到 2021 年,该市场将达到 35 亿美元。
研究员 Lauren Foye 解释说:“MOBA 游戏,已经随着游戏开发商和发行商投入大量的资金,从玩家原创的活动演变为电子竞技行业的主角。在某些情况下,电子竞技的收视率超过了许多受欢迎的体育运动,拥有丰厚的回报成为商家们投资的主要原因。”
单机游戏和手游的未来
瞻博研究发现,单机游戏和手游在未来有巨大的发展空间,这些平台直到现在才被充分利用起来,特别是在西方市场。
该研究公司预测,对于 MMO 和 MOBA 游戏而言,随着新兴技术和商业模式的创新,这些平台的发展机会将是截然不同的。例如,VR(虚拟现实)在这些平台上的适用性被认为是“开放式的世界”,这样的风格是MMO游戏未来的主要驱动力。不过,由于 MOBA 不太适合虚拟现实系统,瞻博研究指出,对于西方游戏市场的发行商而言,复制亚洲游戏市场的F2P将是成功的关键。
腾讯海外版《王者荣耀》开启北美注册
游戏市场的蓬勃发展,让各大游戏公司趋之若鹜。据外媒 Venturebeat 报道,腾讯公司开发的游戏《王者荣耀》(海外版)已经开启北美注册,这款多人在线竞技对战类游戏,同时适用于任天堂的NS( Nintendo Switch ,一款家用机掌机一体化设计的游戏机)以及 iOS 和 Android 平台三大平台。
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《王者荣耀》目前拥有超过 1.6 亿注册用户,向北美扩张的举动将在 MOBA 游戏市场迎来一批新玩家。腾讯现在拥有两家美国游戏的股份,一个是 Epic(一家在开发流行游戏方面有悠久历史的美国公司),另一个是 Riot(美国游戏开发商)。这都将为其开拓北美市场带来助力。(Jouly Yu/译)
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