App Annie:6个内购定价诱发用户付费
是免费下载启用应用内付费(IAP)还是选用付费下载?对开发者来说,App定价是产品上线前的重要抉择和挑战。近期,App Annie公布了一组数据:在2014年,免费应用迎来了72%的收入增长,而采用付费模式和付费增值模式则分别下滑了 19% 和 24%
应用内付费,也就是“免费增值”模式已经成为App揽金的好方法。据App Annie统计,在2015年7月综合iOS&Google Play收入最高的10款应用,均采用的是免费下载,应用内付费的“免费增值”收费模式。自2014年11月到2015年7月,全球收入榜TOP10已被免费游戏占据。

选择付费模式后,下一步就是设计产品的整体经济体系。App Annie给出了2种有效的购买形式:在产品推出新的项目/道具时设置付费点,直接购买(例如:一把特别的枪),或在应用内建立虚拟货币体系。关于第2种,App Annie建议多做线上活动,拉升付费,比如同一价格可以买到的应用内容增多,或者降价促销。如果开发者选择在应用内搭建虚拟货币,类似于《战争游戏》(Game of War)里的黄金或《海岛奇兵》(Boom Beach)里的宝石。那么,接下来要考虑的,就是如何为你的应用内购买定价。
App Annie统计得出,有2% - 5%的月活跃用户(MAU)在应用程序内购买商品。一个好的售价可以吸引很多潜在用户付费,根据付费额度的不同,这些用户又被划分为3个人群:鲸鱼用户,海豚用户和小鱼用户(也就是我们常说的大R,中R和小R),付费,决定了产品的成功与否。

图表中将应用内购打包销售的6个不同区间的定价,迎合的是不同目标受众:
小鱼(小R):买家,对$0.99(6元)和$2.99-$4.99(18元-30元)这2个区间的定价感兴趣,ARPU值小但却占据了IAP购买人数的65%。成长为海豚用户的可能性大。
海豚(中R):中型买家,对他们来说,$9.99(60元)的内购定价是极优的最低价格,$19.99(120元)到$29.99(180元)之间是一个很好的最高点。这部分用户为移动产品贡献了极大的收入,占比高达40%。
鲸鱼(大R):挥金如土的用户。愿意一次性购买$49.99和$99.99的内购包,他们为产品总收入的贡献比高达40%。且产品上线时间越长,他们的收入贡献占比越大。
App Annie提供的这6个价格区间,可以满足所有类型的潜在用户。接下来,App Annie会推出更多针对付费的分析稿件,内容包括折扣策略,广告增益等,白鲸社区会第一时间为您带来中文版的内容。
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