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DeltaDNA:F2P游戏中ARPDAU在上升,大R玩家贡献度下降

Amber Yin  • 

随着一些相对意义上的轻度玩家开始付费,游戏开发者在收入上对大R玩家的依赖程度正在减小。

免费游戏(F2P)在几年前崛起,此后大 R 用户因为转化后对游戏忠诚度高且付费能力强,被作为游戏的重点维护对象,因此而展开的大R用户的识别和维护,正确定价、优化盈利也一直是游戏运营方的工作重心。在过去几年,占比仅不到 5% 的大 R 用户也确实贡献了免费手游的绝大部分收入。但手游营销和分析机构 DeltaDNA 表示,这些大R用户的重要性已经开始在下降。

DeltaDNA 基于 8 亿独立用户和 2500 款游戏从 2016 年 1 月至今的数据编撰了一份调研报告,结果显示,免费游戏的变现趋势发生了重大变化。DeltaDNA CEO Mark Robinson 表示:“研究报告显示了游戏变现正在向一个更平衡的模式转变,开发者的商业变现会变得更加健康,他们依赖于一小部分鲸鱼用户来驱动大部分收入的情况在得到改善。”

付费玩家占比.jpg

2016-2018 年(至今)欧洲和北美游戏市场付费玩家的占比 | 来源:DeltaDNA

根据 DeltaDNA 的游戏盈利指数,在过去三年里,北美市场游戏的付费用户占比上升了三分之一到 4.02%,欧洲游戏的付费用户占比也上升了 1/5 到 2.43%。也就是说,付费的玩家变多了。

ARPDAU.jpg

2016-2018 年(至今)同游戏品类的 ARPDAU | 来源:DeltaDNA

不同品类游戏的变现趋势也发生了重要的改变。例如,策略类游戏的 ARPDAU 飙升了 199.9% 至 21 美分,博彩类上涨 41.6%,益智类游戏则上涨了 25%。但也不都是好消息,动作了游戏近几年的 ARPDAU 一直在下降,整体下降幅度在 52.38%,目前水平为 10 美分。

虽然整体上,付费玩家的数量在变多,ARPDAU 也呈上升趋势,但以终身价值来衡量的话,整体水平却又是在下降的。iOS 端一个玩家的终身价值,也就是一个玩家在玩一款游戏的整个过程中产生的收入,下降了 6.58% 至 29.07 美元,而安卓端玩家的 LTV 则下降了 17.69% 到 24.37 美元。


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