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索尼财报:净利减36% 2020或跳水80% PS5与游戏开发无影响

Annie Liu  • 

原标题:索尼财报:净利减36%,2020或跳水80%,PS5与游戏开发无影响

近日,索尼集团公布了其 2019 年(2019 年 4 月 1 日-2020 年 3 月 31 日)年度报告,整体营收减少 5% ,为 82599 亿日元,净利润减少 36% ,为 5822 亿日元,索尼方面称主要是受到游戏网络事业以及音乐事业营收减少的原因。

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以 PS4 为主的游戏与网络事业部分营收同比减少 14%,净利润减少 23%,主要原因是 PS4 主机销量与游戏销售收入下降加上汇率损失的影响,而 PS4 的联网付费网络服务一方面抵消了部分影响。

2019 财年,PS4 的主机销量为 1360 万台,同比下滑 24%,虽然总销量来到了 1 亿 1000 万台,但 1360 万这个数字却是近五年来新低,PS5 的官宣可能是促成这个数据的主要原因之一。

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新冠疫情多索尼方面的影响主要集中在第四季度也就是 1-3 月这个时间段,这个时间段 PS4 的主机销量依旧稳定,网络服务收入增加。PS4 的付费会员人数在第四季度突破 4000 万大关,来到 4150 万人。

游戏销量增长明显,较去年同期增长 9%,其中完整数字版的游戏比例 66%,带动全年度数位销售比例成长至过半的 51%,大幅超越 2018 年度的 37%。

值得一提的是,索尼的音乐部门销售收入为 8,499 亿日元,较去年同期增长 5%,营业利润为 1,423 亿日元,同期减少 901 亿日元。财报中明确提到音乐净利润下滑的主要原因是新冠疫情以及收购财报合并,看得出来归音乐部门管的《FGO》在 2019 年收入依旧维持着一个不错的表现。

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索尼方面称,下一代主机 PS5 仍然按照原定计划预定于今年年末当期推出,游戏开发的部分现阶段也暂未遇到什么重大问题,但收入方面不容乐观。索尼预计受到疫情影响,2020 收入预估将整体出现下滑,其中游戏业务净利润预估同比下滑 60%~80% 之间。


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