超休闲游戏常态化运营(LiveOps)的那些事
CrazyLabs 邀请了负责 LiveOps 的高级副总裁 Michal Issachary,为大家分享超休闲游戏的常态化运营(LiveOps)。
一. LiveOps的圣杯
只有当游戏达到特定 KPI 指标并显示出非凡的商业潜力后,游戏开发者才能进入常态化运营阶段。

铺平道路后,开发者可以专注于延长游戏的生命周期以及可持续性,最终获得丰厚的回报。
二、内容为王
游戏内容越吸引人,开发者就能在后期的常态化运营中添加更多精彩的元素。譬如,增加关卡数量、提升关卡设计、为提升玩家积极性提供奖励等等。

凭借丰富和多元化的内容,开发者能够将奖励、挑战和元游戏纳入常态化运营,让玩家在游戏中找到足够的兴奋点和为之奋斗的分、方向。
三、专注并持之以恒
在 LiveOps 中,开发者需要找到合适的测试方法。选定一些以行动召唤为目的的 KPI 指标进行提升和优化,其中包括失败率、流失率和接受度等等。

创建一系列有效的 A/B 测试并反复进行测试,直到游戏表现提升为止。最终,卓越的游戏表现将直接带动开发者收益的提升。
四、测试一切
不要做任何假设——立即着手测试所有内容。

没有人能预知未来。因此,尽可能对每一项游戏功能进行测试,并专注于一切有助于提升游戏表现的方面。只有这样,开发者才能获得好的结果。
五、游戏就需要那么一点心理学
在游戏进程、成就感和奖励机制中融入心理学元素,会让开发者获得意想不到的回报。

在玩家开始游戏前预设一种游戏进程,使他们在深入游戏时感受到自己的成长和技能的提升,这将使他们更有动力和激情去不断探索游戏。请谨记,成就感、荣誉感和获得奖励是每一位玩家在游戏中追求的终极目标。
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