陈星汉工作室融资1.6亿美元,还找了皮克斯联合创始人当顾问
原标题:陈星汉工作室融资1.6亿美元,还找了皮克斯联合创始人当顾问
作者:柏晨
据英文科技媒体 VentureBeat 报道,著名华人设计师陈星汉创办、曾经开发了《风之旅人》《光遇》等游戏的独立工作室 Thatgamecompany 近日宣布完成了一轮 1.6 亿美元的融资,投资方是 TPG 和红杉资本。本轮融资后,皮克斯动画工作室联合创始人艾德·卡姆尔将成为 Thatgamecompany 的创意文化和战略发展首席顾问。
作为 Thatgamecompany 联合创始人兼首席执行官,陈星汉表示,公司的目标是继续推进“通过游戏促进人与人之间联系”这一使命。Thatgamecompany 将会继续支持玩家社区,创作新游戏,同时坚持其独立价值观。
“坦率地讲,我花了很长时间才真正适应……去年早些时候,我们整个公司还只有不到 40 人,但现在已经拥有接近 100 名成员。我的日常生活也发生了巨大变化。《光·遇》一直在健康地成长,既为公司发展提供支持,也帮助我们吸引了投资方。”
按照陈星汉的说法,Thatgamecompany 始终坚持最初的产品研发方向,那就是为全世界玩家创作情感游戏。
“我们希望提升社会公众对游戏作为一种艺术形式的认可度。”陈星汉说,“我们想创作一款能够通过单一体验,在情感层面吸引所有年龄段,拥有各种身份和背景的人的游戏。动画电影在发展历程中经历过一些里程碑式的时刻,比如《白雪公主》和《玩具总动员》上映,而在游戏领域,我们也会继续朝着类似的时刻而努力。我相信,艾德·卡姆尔的建议,以及 TPG 和红杉资本的财务支持,将为我们带来莫大帮助。”
自从 2006 年工作室成立以来,Thatgamecompany 开发了一系列具有极高艺术性的游戏,包括登陆 PlayStation 平台的《Flow》PS3 重制版、《花》(Flower)、《风之旅人》和《光·遇》。这些游戏都收获了上佳口碑,不过陈星汉承认,由于《风之旅人》的研发周期太漫长,公司在该作发售后一度深陷财务困境,流失了多名核心成员。
幸运的是,陈星汉在那段时间认识了 Benchmark 的风险投资人米奇·拉斯基,并通过对方筹集了公司继续发展所需要的资金。在结束与索尼的合作后,Thatgamecompany 希望让公司旗下游戏触达更广泛的玩家群体,并于 2019 年推出了注重社交体验的多人冒险手游《光·遇》。
“《光·遇》刚上线时,我们不知道它能不能活下来。好在人们口口相传,向朋友推荐……如果没有大家的支持,我们不可能扩大团队规模,也将无法让游戏体验变得更丰富。”
陈星汉透露,公司的营收相当可观,但还需要额外资金来拓展其基础设施和技术,未来甚至可能会发起收购。“用户增长速度远远超过了公司。在世界范围内,我们需要满足不同玩家群体的需求。与此同时,我们正忙着制作下一款游戏,它给人的感觉更像一座主题公园。”
“我们想制作能够让更广泛人群产生情感共鸣的内容。”陈星汉补充说,“我们希望构建一款像迪士尼或皮克斯动画电影那样的游戏:丈夫可以和妻子一起玩,父母也可以和孩子一起玩……PlayStation 似乎无法触达如此广泛的人群,毕竟,并不是每个人都拥有一台 PlayStation 主机。所以我们选择了移动平台。”
按照陈星汉的说法,在《光·遇》的开发进入第三年时,公司决定重启整个项目,调整游戏的商业模式:从付费下载转为 F2P。虽然这意味着开发团队不得不承担额外的工作量,但事实证明,这是个正确的决定。陈星汉还说,《光·遇》几乎没有任何暴力元素,这使得它对更广泛人群产生了吸引力——在《光·遇》的所有活跃玩家中,女玩家占比接近 70%。
另外,开发团队还可以持续为《光·遇》添加新内容。陈星汉认为,如果将大部分主机游戏的体验比作“坐过山车”,那么《光·遇》带给玩家的体验就更像一座“主题公园”。
“我觉得时至今日,游戏行业仍然没有那种与迪士尼乐园或一部皮克斯电影类似的体验。”陈星汉说,“我和妻子从来没有在任何一款游戏里一起从头玩到通关……我们怎样才能为玩家提供那种体验?这是我的愿望。《光·遇》是一次尝试,不过我们希望还能做得更好。我们希望在未来,《光·遇》和公司的新游戏能够成为主题公园的一部分,就像存在于某个彼此相互联系的元宇宙中那样。”
值得一提的是,最早被作为治愈系的社交手游《光·遇》在最初的商业模式并不是被所有人看好,但是这款游戏在后续却让许多人大跌眼镜,除了有着漂亮的营收之外,同时这款游戏还保持着良好的口碑,而游戏的传播模式也与传统的买量模式不同,更多的是来自于一种人传人的口碑营销。在去年与小王子的联动让《光·遇》再次出圈,根据官方的调查问卷来看,联动已经成为了《光·遇》目前主要的一种营销方式,而在IP的选择上,《光·遇》还是倾向于与自己属性更为匹配的 IP。接下来,马上将会开展与中国绊爱的第二次联动计划。
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