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2022年全球VR内容市场收入或将达到31亿美元,游戏营收占比约89%

Annie Liu  • 

原标题:2022年全球VR内容市场收入或将达到31亿美元,游戏营收占比约89%

作者:宋词

来源:VR茶馆

市场研究公司 Omdia Analysis 近期发布的一份报告显示,在 2022 年,全球 VR 内容市场收入预计将达到 31 亿美元,在电子游戏市场总收入中占比约 1.7%。

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报告指出,受 VR 硬件、软件和内容不断发展的推动,VR 正变得越来越普及。Facebook 母公司 Meta 的巨额投资降低了 VR 设备的上手门槛,也使它们的价格变得更亲民。过去一段时间里,以 Quest 2 为代表的 VR 一体机经历了爆发式增长,并带动了用户活跃度和对 VR 内容的支出上升。

报告称随着 VR 设备量的增长,如今所有规模的游戏开发商都会更认真地看待 VR,为 VR 用户创作更引人入胜的优质内容。

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另外,按照 Omdia 的说法,在 2022 年全球 VR 内容市场的总收入中,VR 游戏营收占比大约为 89%。至少在短期内,玩游戏仍然是消费者使用 VR 的主要应用场景。而从长远来看,元宇宙的发展将会进一步推动人们增加在 VR 游戏、视频和其他交互式内容中的支出。


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