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2022年全球游戏市场收入将达到1968亿美元,手游营收占比过半

江清月近人  • 

原标题:2022年全球游戏市场收入将达到1968亿美元,手游营收占比过半

编译:羽林

近日,荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了《2022 年全球游戏市场报告》,从玩家数量、营收规模、流行趋势等角度,对今年全球游戏市场的情况进行了总结。根据该报告显示,2022 年全球玩家人数预计将增长至 32 亿,市场的整体营收规模有望达到 1968 亿美元,同比上升 2.1%。

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报告指出,虽然全球面临着严峻的经济形势,但游戏市场还将继续增长。从历史角度来看,游戏行业已经证明了其在经济动荡时期的韧性,而如今通过 F2P 模式和订阅服务,游戏已经融入人们的日常生活,使得不同消费水平的玩家都能充分感受游玩的乐趣。某些对价格敏感的玩家可能会减少支出,但总体而言,人们在游戏中的活跃度仍然很高。

按照 Newzoo 的说法,在全球游戏市场 2022 年 1968 亿美元的总收入中,手游收入预计将达到 1035 亿美元,同比上升 5.1%,占比约为 53%。作为比较,2022 年全球 PC 游戏市场收入将同比增长 1.6%,达到 404 亿美元,占比 21%,而主机游戏市场 529 亿美元的年收入则将比去年下滑 2.2%。

报告提到,随着订阅服务和 F2P 模式的崛起,与《堡垒之夜》《Apex 英雄》和《英雄联盟》等长盛不衰的畅销作品类似,越来越多的主机和 PC 游戏开始注重在线运营,并通过订阅服务、植入广告等方式变现。不过,由于 PS5 和 Xbox Series X/S 主机供不应求,以及多款高预算的 3A 大作跳票,主机和 PC 游戏市场停滞不前,甚至会出现小幅下滑。

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按地区划分,报告称在 2022 年,北美游戏市场收入预计将达到 513 亿美元,同比上升仅 0.5%,而欧洲游戏市场 341 亿美元的年收入则与去年基本持平。另外,非洲和中东市场、拉美市场今年的营收可能会达到 71 亿和 87 亿美元。

Newzoo 预计到 2025 年,全球游戏市场的年收入将上升至 2257 亿美元,2020~2025 年的年均复合增长率约为 4.7%。Newzoo 还指出,2022 年全球玩家人数将达到 32 亿,同比上升 4.6%,2025 年则有望增长至 35 亿,2020~2025 年的年均复合增长率为 4.2%。其中,拉丁美洲、亚太以及中东和非洲等地区的玩家数量增速最快。

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Newzoo 认为在某种程度上,游戏市场“不受经济衰退的影响”。这是因为一方面,由于游戏可以采用多元化的变现模式(全价销售、免费+内购、订阅服务等),无论消费者拥有多少可支配收入,都有机会畅玩游戏,充分享受游戏带来的乐趣。另一方面,游戏在许多人的生活中扮演着重要角色,即便经济出现衰退,这些玩家也会保持活跃度,并继续在游戏中消费。


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