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投资性大于游戏性,NFT游戏到底是不是门好生意

江清月近人  • 

原标题:投资性大于游戏性,NFT游戏到底是不是门好生意

作者:寸草

从育碧推出 NFT 平台 Quartz,到暴雪发放问卷询问玩家对“Play-to-Earn”模式的看法,再到 SE 总裁重申希望《最终幻想》发行商推出区块链游戏,近来,游戏大厂们似乎都对 NFT 提起了兴趣。

与元宇宙、Web3 等互联网热词不同,NFT 并非一个包含无限可能性的宏大概念,或许有着较为复杂的运作机制,但它并不神秘。从 2017 年概念正式提出,定义为非同质化代币的 NFT 不断发展,其不可替代性和稀缺性,让它获得了许多收藏家和投资者的青睐。到 2021 年,在 IP 创造、授权的供给端和以投资、收藏和身份象征为目的需求端,以及区块链技术的渠道都趋向成熟的市场环境下,NFT 迎来了快速扩张期,这一年也被称为 NFT 元年。时间来到第二年,更多知名大厂投身 NFT 赛道的消息,让这一概念进一步出圈。

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海外 NFT 热

在掀起了基于区块链技术的 NFT、加密货币、Web3 创业赛道的投资热潮的国外,NFT 不只是藏品,还具有很强的金融属性。

NFT 的价值是可观的,2020 年 12 月,NFT 的总交易量约为 1200 万美元,2021 年 3 月,这一数字飙升至 5 亿多美元。其中,数字艺术家 Beeple 的 NFT 作品 Everydays:The First 5000 Days 拍卖出超过 6900 万美元的高价,创造了 NFT 艺术的新纪录。这些交易无疑让 NFT 成为了投资者眼中的潜力股。

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The First 5000 Days 示意图(部分)

除艺术品外,游戏也是 NFT 的项目之一。在游戏中加入 NFT,是游戏开发商从游戏经济的创造中获利的一种方式,这在近几年里越发火热。

2017 年,“链养猫”游戏 CryptoKitties 上线后迅速走红,2020 年,同一团队又与 NBA 合作推出了同样爆火的 NBA Top Shot,从猫猫到球星,NFT 游戏在题材和玩法上各式各样,但都有着收藏、竞争、交易等共同特点,通过可玩性来激励玩家参与,从而在参与的过程中创造 NFT 道具的价值。此外,在纪录片《边玩边赚——菲律宾的 NFT 游戏》播出后,Axie Infinity 在一个月之内收入高达 3.34 亿美元,单日最高收入超过了 1100 万美元,一跃成为 2021 年度最火链游。大大提高了 NFT 游戏的受欢迎度。

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《边玩边赚——菲律宾的 NFT 游戏》纪录片视频截图

也许是看到了这一“玩赚”模式的成功,许多传统游戏厂商也开始进军 NFT 领域,除了与区块链技术平台合作寻找投资机会外,厂商还尝试着开发 NFT 游戏,或在其广受欢迎的游戏中加入 NFT。

与暴雪发布问卷后否认在进行 NFT 相关项目不同,育碧对这一方向的态度十分坚定,虽然其“首个 3A 级游戏中可玩且节能的 NFT 平台”的表现并不理想,在游戏《幽灵行动:断点》中加入数字产权的举动也因为玩家抵制而受挫,但育碧仍未放弃,表示会继续在更多游戏中尝试这一模式。娱美德旗下的 MMO 端游《传奇 4》的全球版中,也加入了区块链技术和 NFT 供玩家体验。

风险之下厂商的顾虑

不过,也并非所有厂商都拥抱 NFT。Steam 明确拒绝区块链游戏,表示是为了保护游戏的核心价值。原本宣称 NFT 是行业未来的 EA CEO 也口风大变,称 EA 暂时不会进军 NFT 领域。此前欢迎区块链游戏的 Epic Games,其老板近来在接受**时想法也有所改变,表示相信数字商品将变得流行并且利润丰厚,但现在 NFT 市场上充斥着不法分子和骗局。

对 NFT 的风险的顾虑,是抵制 NFT 的重要原因。海外的环保电子游戏组织 Climate Replay 就发布了一份承诺书,目的是确保已经使用了 NFT 的厂商尽量减少对社会的伤害。从承诺书的要点能看出,对于 NFT 的顾虑主要包括投机行为、不被监管和不稳定加密货币的风险、以及 Play-to-Earn 模式的消极方面:非正规就业,将游戏的主要目的从享受转向赚钱,以及操作透明方面。

从近期的新闻中,也能看出 NFT 游戏的一些不稳定性。

一是游戏停服的影响。今年 3 月,首批获得官方许可的 NFT 游戏之一 F1 Delta Time 在宣布停服,它在 2019 年推出时引爆了 NFT 游戏圈,游戏内的赛车更是一度被拍卖出天价。但由于游戏无法续签 F1 许可证,在停服前,游戏中的经济系统就已经开始崩坏。尽管官方许诺会转换为 NFT 生态系统中的其他资产作为补偿,也没能挽救玩家在游戏内货币价格下跌中遭受的损失。

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二是安全性难以保障。3 月 29 日,大火的 Axie Infinity 透露其虚拟货币平台 Ronin 受到了攻击,损失了价值超 6 亿美元的加密货币。这是链游领域发生最严重的一次安全事件,而发现问题距离被攻击已经过了 6 天,这也指出了虚拟货币系统的安全性风险。

与国外与风险并行的积极投入不同,在相关监管机制尚未完善的环境下,NFT 在国内弱化了交易属性,着重版权保护功能,主要体现在数字藏品上。知名度较高的有数字敦煌,音乐唱片等,国内大众熟悉的明星如周杰伦、林俊杰等,也曾在社交平台公布了自己拥有的 NFT 藏品。

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在过去一年中,蚂蚁集团、百度、B 站等互联网大厂扎堆进入 NFT,但大厂在这一领域都处于蓄势状态,在政策尚不明朗时,一方面谨慎克制不进行过多投入,另一方面又必须掌握相关技术,提前抢占市场,以备不时之需。随着区块链发展,与 NFT 市场规模的不断扩大,相关制度将逐渐完善,国内或许将打开二级市场,届时各大厂商也将大展拳脚,在游戏以及更多领域进行大动作。

面对未知玩家的态度

虽然国内外厂商的态度不同,但传统游戏的玩家对于在游戏中加入 NFT,基本都持抵制态度。除了其风险,最重要的原因,是认为 NFT 与游戏结合后,投资性将取代游戏的趣味性。

NFT 游戏玩法上大多比较简单,目前的 NFT 游戏,多为竞技类和模拟经营类。其核心是 Play-to-Earn,以 Axie Infinity 为例,拥有良好的社区生态,也成为一些地区人民获取生活来源的重要途径,受到许多玩家欢迎的这一游戏,从本质上来看,其玩家多为投机者。传统游戏则是多种玩法的叠加渗透,游戏的玩法机制,故事、角色,以及游戏要表达的道理与情感,都是吸引玩家的核心,玩家更多在意的是这个游戏好不好玩。

另一方面,对 NTF 游戏的抵制情绪,并非是看到了结果,恰恰相反,很大程度上是因为对 NFT 的不了解。与 NFT 游戏的玩家不同,传统玩家对 NFT 的印象多为虚拟货币炒作,或近似于工作室刷金带来的不良游戏体验。加上这一市场的诸多乱象,在玩家的预想中,传统游戏与 NFT 游戏向来是两个互不相关的领域。

这种想法在玩家对厂商的态度上也可见一斑。传统游戏厂商,尤其是知名大厂要做 NFT,无疑打破了玩家的既定认知,尤其是当得知它们要往一个自己熟悉的游戏中添加一个陌生且印象糟糕的东西,第一反应就是排斥。玩家不敢冒游戏内涵被破坏的风险,厂商也顾忌着不敢惹怒玩家,因此在这条道路上走得相当艰难。

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结语

与元宇宙的概念相比,NFT 有着明确的发展路径与技术支持,因此很可能成为未来市场上的一种重要趋势。不过,虽然 NFT 有投资价值,但目前并未在游戏市场上,尤其是传统游戏上表现出来,而对于大部分玩家来说,不同游戏内的货币、时装、稀有道具等资产,其内涵和价值不能脱离特定游戏的解释,这些价值怎样以 NFT 的形式存在,至少在目前,还是难以想象的。

在当下的环境中,让玩家对 NFT 改观,或许需要一个破圈的游戏,其吸引力足够让普通的玩家也能接触到 NFT,从而了解到 NFT 怎样与游戏玩法结合,又会对游戏体验造成怎样的影响,理智判断而非凭借既定印象一律否决。

在做一个关于 NFT 的游戏,和做一个带有 NFT 的游戏上,目前看来,NFT 游戏厂商和传统的游戏厂商的发展道路是不同的,而 NFT 游戏怎样避免迅速爆火和消沉,传统游戏怎样在维持游戏核心和 Play-to-Earn 模式上取得平衡,也许还需要很长时间的探索。


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