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7月美国游戏收入榜单盘点

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原标题:7月美国游戏收入榜单盘点

作者:Neuronads

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2022 年上半年美国移动游戏市场面临着重大挑战。根据 Sensor Tower 数据显示,在 2022 年上半年,美国市场大部分品类的手游玩家支出与下载量均出现了下滑,市场规模同比下降了 9.6%,至 114 亿美元,总下载量为 24 亿,同比下降 2.5%。如果仅看 2022 年 Q2,美国手游市场收入为 56 亿美元,同比下降 11.4%,不过下载量则基本持平为 12 亿次。基于这种严峻的形势,我们来看看美国市场哪些品类的游戏在下半年能拔得头筹。

我们按照产品类别分别统计了美国游戏市场畅销榜,TOP10、TOP20、TOP50、TOP100 榜单里,各类型的游戏产品分别占据的市场份额,来观察各品类能做到哪一个梯队。

TOP10

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在美国前 10 的品类里,总共有 6 个品类。其中 Match 占了 4 个,Strategy 紧跟其后排在第二位。Simulation、Shooting、RPG 和 Party 各占一个。具体名单如下:

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在 TOP10 榜单里,有来自 7 个国家的厂商。其本土厂商有 3 个占比 30%,爱尔兰两个厂商排在第二。另外 5 个国家分别是英国、土耳其、以色列、芬兰和中国。具体分布如图:

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TOP20

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在 11~20 这个区间,新进 1 个游戏品类:Casino。但依旧是 Match 和 Strategy 处于第一梯队,远远领先于其他品类的产品,11~20 具体名单如下:

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在 TOP20 中中国厂商数量增加 4 个,排名明显上升。同美国本土厂商的数量一样,并列排在第一位。具体分布如图:

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TOP50

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在 TOP50 的区间,Match 和 Strategy 的表现依旧抢眼,但是 Casino 一跃登顶,以 12 的数量排在 TOP50 的第一位。同时新增三个品类:Action,Tabletop 和 Sports。具体名单如下:

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在 TOP50 榜单的厂商,新增的国家数量也相当多。不过依旧是由美国的厂商占领榜一,中国厂商排在其后,远远领先于其他国家和地区,如图:

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TOP100

我们还是老规矩前 50 和 51-100 对比着来看:看一下哪些品类登上了 TOP100,但是却没有登上 TOP50。

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如图,在美国地区 TOP50 和 TOP100 的产品品类和排名前三的品类顺序也未产生变化。美国市场的受欢迎的品类较多,但头部品类明显。

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在 TOP100 的区间,依旧由本土厂商排在榜一,中国厂商紧随其后。美国市场根据各国厂商的数量基本可以分成三个梯队,美国和中国的厂商处于第一梯队,且数量远远领先于后面的国家;第二梯队国家厂商的数量在 2-7 之间,其余的则只有一个厂商挤进了 TOP100。

美国地区市场收入 TOP20 的公司,明细如图:

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总结

1、通过这些数据我们可以看出在美国按游戏品类来说最受欢迎的是 Casino、Match 和 Strategy 三类游戏。

2、咱们国内厂商在美国市场攻城略地,最终就数量上来说 TOP100 中国内厂商就占了 22% 算是取得了不错的成绩。


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