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友谊时光也做出了二次元和SLG?多款已在海外开测

Annie Liu  • 

原标题:友谊时光也做出了二次元和SLG?多款已在海外开测

作者:Corgi

作为老牌的女性向研发厂商,友谊时光十分低调。

一来是因为产品的调性与面向的受众群体之间略有不同,二来是不得不承认的客观现实,那就是这家曾经凭借古风女性向建立优势壁垒的厂商,优势正在变得不明显。

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这从财报中也可见一斑,早在 7 月底,他们就发布了一次盈利警告,以给到投资者一些缓冲和再观望的时间,显然这样的缓冲是有效的,到了 8 月 22 日,在友谊时光发布上半年业绩报告后,股价不跌反涨,可见投资者对于这家厂商下半年的表现依旧有期待。

财报显示,在过去的上半年中,友谊时光总收益约为 8.26 亿,对比去年同期 8.33 亿的营收有不到 1% 的下滑。中国大陆游戏业务营收为 6.16 亿,占比 74.7%,海外游戏业务营收为 2.09 亿,对比去年同期的 2.35 亿小幅减少。

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毛利约为 5.73 亿,对比去年 5.6 亿的数额有 2.2% 增长,提升不是非常明显,但放在逆势环境里,算是稳住了基本盘。

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同期内,亏损约 0.73 亿,对比去年溢利 1.3 亿的表现跌幅明显,财报将其归因于部分产品的研发开支及营销投入,考虑到产品将在下半年进入稳定成长期,未能在上半年的股价中做出明显贡献。

经调整后,报告期内亏损数额约为 0.58 亿,对比去年的 1.56 亿溢利亏损相当明显,可见友谊时光在上半年中过得并不那么顺风顺水。

报告期内,友谊时光的销售及营销开支约为 4.7 亿,对比去年同期的 2.8 亿提升相对明显,营销开支提升的同时,研发费用却有所减少,由去年同期的 1.78 亿降至 1.69 亿,或许与项目的完成度有一定关系。

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员工成本对比去年也略有下调,总额由去年的 1.96 亿降至 1.85 亿,公司的总人数也由去年年底的 1362 人减少至 1208 人。

产品方面,于 2019 年上线的《浮生为卿歌》(下称浮生)撑起了友谊时光的营收大头,作为古风女性向中的代表产品,该游自上线后始终稳定在畅销头部位置,近些年随产品生命周期的迭代,在畅销榜的排名略有下滑,徘徊于 40 名左右。

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上半年最高排名是 25

自《熹妃传》《熹妃 Q 传》后,《浮生》承担起了代表产品的重任,但在这之后,新一款接力产品并未出现。

2022 年 1 月下旬,友谊时光上线了《凌云诺》,作为又一款投入众多的产品,本该承担起营收重任的《凌云诺》却表现得略有些不尽人意,在过去的上半年中,iOS 畅销榜上的最高排名仅 37,甚至落后于上线 3 年《浮生》的表现。

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尽管表现略逊《浮生》一筹,但该游的整体表现在女性向大盘中却并不落后,5 月初,《凌云诺》与经典漫画 IP“吾皇猫”联动,游戏内推出“吾皇猫”“巴扎黑”宠物,带动畅销排名提升。

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国内市场上述两款古风女性向外,友谊时光同样在海外针对其他品类进行了尝试。上半年内,他们共在海外推出了放置卡牌《誓约战姬》、美少女机甲题材的《姬械联盟:蓝星危机》、放置养成《星之少女》。

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誓约战姬,畅销排名相对一般

《姬械联盟:蓝星危机》仅上线了繁中市场,最高进入中国澳门地区 iOS 畅销榜 TOP10,中国台湾地区 iOS 畅销榜第 35,中国香港地区的排名更靠后一些,最高仅有 69 名。

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《星之少女》作为一款放置题材的产品,却采用了横屏的形式,目前仅在马来西亚的 Google Play 端开启了测试。

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此外,8 月末他们还有一款即时策略游戏《不朽的征服者》将在海外开测。

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产品储备方面,友谊时光有一款围绕《杜拉拉升职记》IP 改编的现代职场题材产品,7 月初该游也曾开启测试,并在游戏中加入了表情动捕系统、智能语音功能等,可见这家老牌厂商的尝试,但也仍有优化空间。

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比较受限的是,该 IP 距离当下还是有一定距离,如何消弭玩家对于 IP 的陌生感是友谊时光需要做的事情,此外,该游尚未获得版号,正式上线时间也并不明晰。而据 data.ai 数据显示,友谊时光甚至将该游的上线时间暂定在了 2023 年。

同时,财报中也披露了《代号:FS2》这款自研储备产品,作为《浮生》系列产品,该游主打高自由度、真实以及对幻想古风世界的还原,财报也提及该游研发进度顺利,将会尽快上线。

除了上述两款自研储备外,友谊时光曾在过去财报中也披露了偶像养成手游《少女偶像派对》以及一款动物保护题材策略卡牌《代号:G》等产品,但考虑到上半年中版号对项目的影响,这些项目的进度尚未可知。


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