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微软之所以收购动视暴雪,是因为他们擅长做手游

Annie Liu  • 

原标题:微软之所以收购动视暴雪,是因为他们擅长做手游

作者:柏晨

近日,微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞在与彭博社对话时表示,微软之所以计划收购动视暴雪,很大程度上是因为手游正变得越来越流行,而后者拥有强劲的手游业务。

“我认为在手游领域,微软缺少一个原生平台,这挺遗憾的。”斯宾塞说,“我们长期专注于开发主机和 PC 游戏,并没有足够多的创作能力去打造热门手游……当我们开始考虑收购动视暴雪的可能性时,至少在微软内部,我们着重讨论了他们开发和运营手游的能力,以及暴雪制作的 PC 游戏。这是真正激发我们感兴趣的两个话题。”

到目前为止,动视暴雪已经推出了多款畅销手游,包括 King 旗下畅销三消游戏《糖果传奇》、《炉石传说》、《使命召唤手游》,以及近期问世的新作《暗黑破坏神:不朽》。

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根据 Appmagic 此前公布的数据显示,自从 6 月 1 日在海外部分地区率先上线后,暗黑手游在短短两周内就创造了 2000 万美元的收入。另一家市场研究机构 Sensor Tower 指出,在正式发布 8 周后,《暗黑破坏神:不朽》手游版在苹果 App Store 和 Google Play 商店的全球累计流水收入已经超过 1 亿美元(注:数据不包括该作在第三方安卓商店的营收)。

更令许多人感到惊讶的是,2022 年第二季度,动视暴雪的手游营收甚至超过了 PC 和主机游戏的总收入。根据动视暴雪财报显示,当季度公司主机、PC 游戏收入分别为 3.32 亿和 3.76 亿美元,手游收入则达到了 8.32 亿美元。


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