在Xbox主机上,订阅服务Game Pass一年能为微软创收29亿美元
原标题:在Xbox主机上,订阅服务Game Pass一年能为微软创收29亿美元
编译:泽塔
前段时间,巴西反垄断机构 CADE 批准了微软对动视暴雪的收购交易,同时还发布了一份公开文件,内容包括微软、索尼、任天堂和 EA 等多家上市公司的游戏业务营收数据。

根据 CADE 文件中的数据显示,在统计截止至 2021 年 1 月的财年内,游戏订阅服务 Xbox Game Pass 为微软创造了 29 亿美元的收入,占 Xbox 部门当年营收(162.8 亿美元)的比例约为 18%,占微软游戏及游戏相关服务营收(125.8 亿美元)的比例则接近 30%。

去年 1 月,微软曾宣布 Game Pass 的订阅用户数大约为 1800 万。而在今年 1 月份,微软称 Game Pass 订阅用户数已经突破了 2500 万。这意味着与 29 亿美元的数据相比,随着用户基数不断扩大,Game Pass 每年为微软带来的收入很可能会继续增长。
但值得注意的是,29 亿美元仅仅是 Game Pass 在主机端的营收,并不包括这项服务在 PC 端创造的收入。另外,CADE 也没有对其统计方式进行详细说明。尽管如此,考虑到微软一贯不愿透露 Game Pass 服务的确切营收数据,对许多从业者和玩家来说,CADE 的文件仍然让他们得以初窥这项订阅模式的吸金水平。

目前,微软与动视暴雪的收购交易正在接受各国监管机构的审查。此前微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,他相信公司收购动视暴雪的计划将获得监管机构的批准,对此“非常有信心”。“这种规模的任何收购(交易)都得经过审查,但我们非常、非常有信心我们会成功。”
纳德拉还提到,他认为微软在电子游戏行业排名第四或第五,而 PlayStation 主机的制造商索尼则处于领跑位置。“所以,如果这与竞争有关,就让我们参与竞争吧。”
作为微软在游戏行业的最大竞争对手之一,索尼此前曾表达了对这起收购交易的担忧,称如果“微软获得《使命召唤》等游戏的控制权”,将会产生“重大的负面影响”。按照索尼的说法,《使命召唤》系列可能“影响用户的主机选择”,导致一些 PS 用户转投 Xbox 阵营。
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