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微软游戏CEO:如果我们不加大对手游的投入,未来肯定会掉队

Annie Liu  • 

原标题:微软游戏CEO:如果我们不加大对手游的投入,未来肯定会掉队

作者:柏晨

近日,微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受英文科技媒体 The Verge 播客节目 Decoder 访问时表示,微软之所以决定收购动视暴雪,主要目的是提升自身在手游市场的竞争力。

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“任何人都不需要我们提供数据,就知道我们在手游领域有多么无力。所有玩过手游的人都明白这一点。”斯宾塞坦称,“就(收购)动视带来的机会而言,我反复强调过,我们的初衷是为使用各种设备的玩家提供游戏。与微软一样,许多其他传统发行商也意识到,如果始终无法在手游领域站稳脚跟,未来可能会变得不堪一击。”

从历史上看,微软和 Xbox 一直专注于面向 PC 和主机平台制作游戏。斯宾塞担心随着手游的崛起,微软会被竞争对手甩在身后。按照他的说法,在过去的五六年里,全球游戏行业的几乎所有增长都来源于手游,主机和 PC 游戏的营收则“相对平稳”。

“如果你试图运营一家国际化的大型游戏公司,那么你就必须确保能够在玩家想玩游戏的地方,满足他们的需求。这一点至关重要。随着时间推移,越来越多的人将智能手机用作首选游戏设备……除了《糖果传奇》之外,动视、暴雪旗下的《使命召唤手游》和《暗黑破坏神:不朽》,也都是非常出色的手游作品。”

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根据动视暴雪的最新财报显示,在统计截止至 2022 年 9 月 30 日的三个月里,公司月活跃用户数(MAU)达到 3.68 亿,其中《糖果传奇》开发商 King 就拥有 2.4 亿 MAU,动视、暴雪的该项数据分别为 3100 万和 9700 万。另外,在第三季度动视暴雪的总收入中,手游营收超过了 PC 和主机游戏的总和,占比高达 52%。

“如果你观察动视暴雪的整体情况,包括大部分玩家和收入来自哪个平台……这也是 Take-Two 决定收购 Zynga 的原因。”斯宾塞表示,“对我们来说,动视暴雪为我们带来的最大增量价值,是他们研发和运营手游的能力。”


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