创业公司Gameskraft在22财年实现了9亿卢比的利润
原标题:创业公司Gameskraft在22财年实现了9亿卢比的利润

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看起来游戏公司已经破解了规模和盈利的密码,他们的公式似乎很简单:收取高昂的佣金和平台费。从 Dream11、Gameberry 和 Gameskraft 的财务报表可以明显看出这一趋势。
根据 Fintrackr 对其提交给公司注册处的财务报表的分析,成立 5 年的 Gameskraft(运营着 Rummy Culture、Gamezy、Rummy Time 等公司)在 22 财年的收入达到了 21.12 亿卢比。
与 21 财年的 14.11 亿卢比相比,从订阅、平台或佣金中获得的 21.12 卢比,收入增长了 49.7%。
该公司还有其他 2 亿卢比的财务收入,主要来自上一财年的定期存款利息。
在成本方面,广告和营销占总支出的 52%。这些成本从 21 财年的 1.91 亿卢比飙升至 22 财年的 4.5 亿卢比,增长了 135.6%。
在 22 财年,随着 GST、所得税和其他监管部门的定期接口,法律和专业费用成为第二大成本。这一成本在 22 财年飙升了 7 倍,达到 1.42 亿卢比。
22 财年,员工福利支出飙升 80%,达到 10.8 亿卢比。值得注意的是,这还包括 5.2 亿卢比的 ESOP 费用,这些费用以股权(非现金)结算。
Gameskraft 花费了 4.6 亿卢比作为支付网关费用,使其在 FY22 的总支出增加了 109.4%,达到 8.69 亿卢比。
上一财年,Gameskraft 的利润同比增长约 50%,达到 9.37 亿卢比(税后),增长 28.2%。与此同时,ROCE 和 EBITDA 利润率分别为 52.61% 和 44.35%。
在真金游戏和日常幻想体育领域,只有 Gameskraft 在 22 财年实现了利润增长。Fintrackr 汇编的数据显示,Dream11、Gameberry 和 A23 在上一财年的利润出现下滑,而 Games24X7 则陷入亏损。移动超级联赛(MPL)收入增长 28.9%,至 49.7 亿卢比,但亏损同比飙升 202%,至 11.22 亿卢比。
GamesKraft 在制作知名游戏(游戏邦注:无论是《Rummy》还是《Poker》)方面做得非常出色,用户显然更喜欢这些游戏的在线版本。然后,他们有幻想联盟,为预测游戏提供现金奖励。因此,在像游戏这样多变的市场中,他们能够年复一年地提供这样的产品确实令人惊叹,他们的领导团队能够取得这样的成就值得称赞。保持节奏仍将是唯一的挑战,在更大的基础上,人们可以打赌,他们的胜算对他们有利。AVGC(动画、视觉效果、游戏和漫画)部门在 2022 年预算中的接受,加强了他们在这个行业强劲运行的理由,预计到 2030 年,该行业将增长四倍,超过 100 亿美元。显然,如果你想了解印度行业的脉搏,就应该关注这家公司。


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