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发售不到两年,《双人成行》全球总销量超过1000万

江清月近人  • 

原标题:发售不到两年,《双人成行》全球总销量超过1000万

编译:风马

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题图来源 | pexels

《双人成行》又达成了一座新的里程碑。

近日,《双人成行》开发方 Hazelight Studios 发推宣布,《双人成行》全球累计售出超过 1000 万份,成了工作室历史上最成功的一款商业游戏。考虑到《双人成行》要求两名玩家合作游玩,该作的潜在玩家数量可能达到了 2000 万。

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Hazelight 在推特上写道:“我们做梦也没想过能够拥有如此多的粉丝。”《双人成行》的游戏总监约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)补充说:“我们至今仍然不敢相信,谁都没有想到。谢谢大家。”

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《双人成行》于 2021 年 3 月 26 日正式发售,随后迅速获得了商业和口碑层面的双丰收,并拿下了包括 2021 年 TGA“年度游戏”在内的一系列奖项。2022 年 2 月,Hazelight 透露其销量已经达到 500 万份;同年 7 月,《双人成行》的全球销量突破了 700 万份。从游戏发布到达成 1000 万份销量,《双人成行》总共用了大约一年零十个月。

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约瑟夫·法尔斯是一位极富个性的瑞典游戏制作人,由他带领团队制作的首部游戏作品《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tales of Two Sons)于 2013 年问世。《兄弟:双子传说》由 Starbreeze 研发,505 Games 发行,获得了玩家和评论人士的广泛好评,累计销量超过了 80 万份。

2014 年,法尔斯创办 Hazelight Studios,随后与 EA 合作,开发了合作动作冒险游戏《逃出生天》(A Way Out)。法尔斯在 2021 年 1 月曾透露,《逃出生天》在 2018 年发售后的大约三年里卖出了超过 350 万份。

这也意味着,《双人成行》已经超过了《兄弟:双子传说》和《逃出生天》,成了法尔斯执导的最畅销、最具标志性的游戏作品。


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