Q3财报发布后,育碧CEO:我们也要降本增效了
原标题:Q3财报发布后,育碧CEO:我们也要降本增效了
编译:风马

题图来源 | pexels
育碧近日公布了 2022-2023 财年第三季度财报。
财报显示,在截至 2022 年 12 月 31 日的三个月内,育碧营收 15 亿欧元,同比增长 6.1%,14.3 亿欧元的在线订阅净收入则同比小幅下滑了 2.6%。
今年 1 月,育碧下调了本财年的业绩目标,并承认《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》和《舞力全开 2023》两款新作在去年圣诞季的市场表现未能达到预期。育碧还提到,公司计划采取一系列举措,在未来两年内大幅削减成本。
从财报数据来看,育碧 Q3 业绩并不像很多人想象中那么糟糕。有趣的是,虽然育碧此前声称,公司在圣诞期间发售的几款新游戏表现令人失望,但老游戏营收表现疲软,似乎才真正拖累了业绩:在第三季度,育碧老游戏的在线订阅净收入为 2.49 亿欧元,同比暴跌了 27%。
育碧透露,本财年前九个月,《刺客信条》系列的活跃玩家数同比增长 30%,也缔造了该系列的新纪录。另外,作为一款问世已经超过七年的射击游戏,《彩虹六号:围攻》上季度的表现也相当强劲。2022 年 12 月,《彩虹六号:围攻》的日均 ARPU 创下了历史新高。
在公布财报的同时,育碧 CEO 伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)强调,育碧希望让公司的业绩在未来变得更稳定、更可预测。“我们致力于通过一个更灵活,能快速适应市场的组织,来提升效率和执行力。其中的重点是:我们希望采取一系列措施降本增效,并增强产品开发方面的可预测性。”吉列莫特说,“为了增强自身优势,我们将会优先考虑公司旗下的大 IP,以及长盛不衰的在线游戏。”
按照育碧的说法,公司花了大约一年半的时间,总结蒙特利尔和魁北克团队开发过去三款《刺客信条》游戏的框架,并正尝试着将该框架用于其他系列的新作开发。
投资者电话会议上,吉列莫特表示:未来两年内,育碧开发的新游戏数量将会“大幅下降”,目的是为正处于研发阶段的游戏“提供空间”。不过他补充说,在大部分新游戏发布后,育碧都会为它们开发后续内容。
此外,育碧证实公司调整了 2022-2023 财年的业绩指引。而 2023-2024 财年,育碧在非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的营业利润目标为大约 4 亿美元。
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