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不算微软,过去3年全球游戏的收购总额竟超1100亿美元?

江清月近人  • 

原标题:不算微软,过去3年全球游戏的收购总额竟超1100亿美元?

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

据 InvestGame 近日发布的一份新报告显示,过去三年间,全球游戏行业交易的总价值达到了 1153 亿美元。这项数据不包括对尚未完成交易的统计,比如微软拟以 687 亿美元收购动视暴雪的交易。

按照 InvestGame 的估算,从 2020 年到 2022 年,全球游戏行业收购和并购交易的资金总额大约为 712 亿美元。同一时间段内,私营公司融资的总金额为 133 亿美元,游戏公司上市的总价值则为大约 308 亿美元。

报告指出,2021 年是全球游戏行业交易总价值最高的年份,资金额约为 553 亿美元,其中仅收购和并购交易的资金规模就达到了 331 亿美元。与 2020 年相比,2021 年游戏行业收购和并购、私营公司融资和公司上市交易的总价值均有所上升,幅度分别为 211%、75% 和 57%。不过在 2022 年,这三类交易的资金总额都出现了不同程度的下滑:公司上市的跌幅最大,达到了 75%;私营公司融资、收购和并购交易的下滑幅度则分别为 31% 和 17%。

在过去的三年里,Makers Fund 是游戏行业最活跃的投资方。2020~2022 年,这家风险投资公司在游戏业内共参与了 14 笔交易,交易总价值达到了 5.33 亿美元。Index Ventures(三年累计 3 笔交易)、Lightspeed Ventures(6 笔交易)的投资活跃度位列第二和第三,所参与的交易总价值分别达到了 3 亿和 2.73 亿美元。

“我们预计总体而言,2023 年游戏行业的交易活动将会保持稳定,因为游戏领域的许多风险投资公司坐拥巨额资金,早期轮融资受宏观经济压力的影响较小,游戏业内也将会出现大量新的初创公司。”报告写道,“2022 年底略显平静,原因是很多风投不再积极投资,而是按下了暂停键,调整投资策略。某些投资方重新调整了战略重心,从积极寻找新目标,变成了为已经注入投资公司的后续轮次融资分配更多资金。”

InvestGame 补充称:“总而言之,多家游戏基金已经确认了融资计划,或者正处于完成融资活动的过程中。这意味着在可以预见的未来,游戏业内将会发生更多风险投资交易。”

值得一提的是,另一家咨询公司 Digital Development Management(DDM)上周也发布了一份研究游戏行业交易的报告。DDM 在报告中称,2022 年是游戏行业历史上投资、收购和并购交易总额第二高的年份,达到了 515 亿美元,仅低于 2021 年数据(745 亿美元)。


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