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网易有史以来DAU最高的游戏官宣了

Annie Liu  • 

原标题:今天,网易有史以来DAU最高的游戏官宣了!

作者:Corgi

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题图来源 | pexels

“在谈不上景气的时间段里,他们挺出色地完成了营收任务。”

——这大概是个能够概括网易 2022 年业绩情况的说法。

2 月 22 日,网易发布了 2022 年第四季度及全年财务报告。

就季度营收而言,网易净收入为 254 亿元,同比增长 4%;其中游戏业务贡献 191 亿元,同比增长 1.6%。

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将时间线拉长至全年,网易净收入 965 亿元,对比上年 876 亿元的业绩提振明显。其中游戏业务全年营收 746 亿元,相较于上一年 678 亿的表现有明显提升。

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财报披露的数据细节

尽管营收金额有所增加,但在整体营收中占比下降,究其原因在于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等端游带来了额外的收入。

利润层面,年度毛利润为 528 亿元,对比上年 469 亿元的成绩增长明显,诸如《蛋仔派对》《无尽的拉格朗日》等热门手游也为其出力不少。

营业费用方面,由上年 305 亿增长至 331 亿元,人员成本上升及游戏业务、云音乐、严选的市场推广是主要的支出领域。

总的来看,网易凭借多个平台的爆款产品稳住了阵脚,在 2022 年保持了还不错的增长势头。

游戏业务表现强劲,年度营收 746 亿

作为基石业务,网易游戏的表现十分稳健。

报告披露,2022 年游戏及相关增值服务净收入为人民币 746 亿元,2021 年为 678 亿元。2022 年来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的 92.5%,2021 年该占比为 92.6%。

2022 年来自于手游的净收入占在线游戏净收入的 67.0%,2021 年该占比为 70.4%。2022 年手游收入金额同比虽有所增加,但其占比下降,主要是由于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。

就不同产品的营收情况而言,《梦幻西游》及《大话西游》IP 系列经典游戏长盛不衰,在市场活跃 20 年仍然具有极高人气。

前者电脑版推出的全新资料片「撼海狂龙」展现了强大的人气及号召力,后者手游版推出的大型帮派资料片“踏血寻龙”,以高品质游戏场景与巨物“应龙”BOSS 战吸引了大量玩家关注,带动两款游戏的流水上涨。

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玩法自成一派的《率土之滨》也在年前推出全球化版本“无界”,阵营“晋”上线后有效提升了游戏的热度,玩家体验游戏的积极性也不错。而科幻题材 SLG《无尽的拉格朗日》同样展现出了号召力,流水也有一定程度的回升。

作为黑马出现的《蛋仔派对》凭借轻松休闲的社交氛围和潮流高品质的画风成功翻盘,加上寒假与春节档期碰撞节点,顺势翻盘,几乎成为年度产品。游戏内置「蛋仔工坊」因足够高的自由度,在各大社群平台拥有不低的热度。

值得一提的是,网易在财报中提到,《蛋仔派对》在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

得益于周年庆版本的优质内容,以及频次加快,质量提升的活动内容,女性向手游《时空中的绘旅人》也有一定程度的流水增长。诸如《光·遇》《倩女幽魂》手游等热门产品依靠精细化运营,在各自品类积累了一批忠实玩家。

海外市场,欧美地区网易推出的「指环王」题材 SLG《The Lord of the Rings:Rise to War》也收获了不少玩家的认可,日本地区,《荒野行动》作为中坚产品的表现依旧强势。

新游储备丰厚 《逆水寒》手游等新作即将上线

游戏业务营收稳定外,本次财报同时披露了网易丰富的新品超储备。

其中,《大话西游:归来》将围绕已被市场成功验证的 IP《大话西游》展开,主打放置玩法,在保留 IP 系列精髓的同时,将对游戏体验进行创新,进而拓宽 IP 的发展道路。

备受期待的《逆水寒》手游同样计划在年内推出。据悉,官方将通过各类创新技术,在移动端为玩家打造身临其境的开放世界体验。

此外,生存射击手游《超凡先锋》、3A 级拟真操控竞速手游《巅峰极速》等面向不同品类赛道的产品也已提上日程。前者具有独特的物资搜集和财富博弈体验,会在近期开展新一轮的测试;后者由网易游戏与 Codemasters 深度合作开发,取得了全球主流车厂正版授权的超 100 款一线车辆技术数据和资料,玩家将能体验到海量授权车型。

海外地区,曾在国内掀起热度的《哈利波特:魔法觉醒》的上线工作也在持续推进中。非对称竞技游戏《零号任务》也在 2 月中旬开启了国际服测试。

总的来看,网易的多款新游获得了版号,这意味着国内市场他们已经做好了充分的准备,针对海外的布局他们也并没有落下,初步为 2023 年的游戏业务奠定良好的基础。

深度探索游戏与文化的双向赋能

除了持续打磨产品品质、丰富游戏产品玩法外,网易游戏也在进一步提升产品与中国文化融合的广度和深度,实现从文化中来,到文化中去的双向赋能。

季度内,《永劫无间》官宣了与浙江省博物馆的合作,即将推出传统文化开发企划“金乌纪”的全新联动内容——富春山居图,再度实现传统文化与游戏的创新融合。

《新倩女幽魂》“国风志异”文旅国风计划迎来新篇章,联动央视 87 版《红楼梦》,在游戏内还原红楼中的经典造型、园林建筑等元素,致敬中国古典文化与美学。

《阴阳师》在新式神 SSR 季上线之际,联动非遗植物染技艺、水彩丹青艺术,以跨界艺术共创的形式演绎四季色彩美学、传承非遗文化。

据统计,在过去的 2022 年,网易游戏已为上亿玩家创新演绎了数十项传统文化项目。同时,网易游戏多款产品充分发挥自身数字化能力,以游戏为载体,打造了一批数字文旅融合发展的新样板。

《王牌竞速》联动漠河文旅,向全体玩家生动展现漠河的壮美风光和引人入胜的民俗文化,并将两项当地非遗文化还原到游戏当中。

《我的世界》携手河南省文化和旅游厅上线共创游戏新玩法,在游戏内高度还原了多个历史场景,带领玩家重温历史、感受河南魅力。

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《一梦江湖》的“国风十二城”活动则通过线上线下联动的方式,引导玩家找寻山水间的城市地标,传承新形式下的国风美学,目前该活动开展近两年,已经完成了 10 座城市的联动。

能够发现,在 2022 年内,网易稳中有增地完成了预期的营收目标,并且在 2023 年初就对游戏业务有着较为明晰的准备。

在基本的盈利目标外,他们同时承担起了作为企业的责任,积极与文化项目联动合作,让游戏在娱乐属性外,成为弘扬文化与优质内容的载体,对打通游戏与文化进行了有效的尝试与摸索。

新的一年已经开始,相信也期待在这个复苏的时间段里,网易能够拿出更多好的产品,也取得更好的成绩。


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