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WinZo的规模在FY22达到2.34亿卢比

竺道  • 
本文由 竺道资本(ID:zhudao_review) 撰写/授权提供,如需转载,请联系原出处授权。

原标题:WinZo的规模在FY22达到2.34亿卢比

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题图来源 | pexels

本土互动娱乐平台 WinZO 已成为该领域增长最快的公司之一,在过去两个财年(22 财年和 21 财年),其规模增长了 8 倍以上。

根据公司注册处(RoC)的年度财务报表,在截至 2022 年 3 月的财年中,WinZO 的运营收入增长了 2.3 倍,达到 2.34 亿卢比。

WinZO 通过向用户提供游戏平台来赚钱,并对参与真钱游戏、竞赛、锦标赛、忠诚积分计划等活动的总金额收取服务费。它还通过向客户销售代金券赚取佣金。

除了运营收入外,在 FY22 期间,它还从利息和投资收益中获得了 88.2 亿卢比。

WinZO 声称其平台上有超过 100 款游戏,包括策略游戏、体育游戏、休闲游戏、卡牌游戏、街机游戏、赛车游戏、动作游戏和桌游。据称,该公司有 1 亿注册用户,每个月的微交易超过 35 亿笔。

面对顶尖的竞争对手,该领域的公司一直在大力投入营销,WinZO 也不例外。这家成立 5 年的公司仅在营销上就花费了总费用的 54.7%,这一成本在 22 财年飙升了 6.5 倍,达到 19.86 亿卢比。

在上一财年,其与游戏相关的直接和 IT 基础设施成本分别为 82.4 亿卢比和 325.4 亿卢比。在 22 财年,员工福利支出增加了 2.2 倍,达到 295.5 亿卢比,其中还包括 2.35 亿卢比的 ESOP 支出。

WinZO 在 FY22 向销售代理商支付了 1900 万卢比的佣金,比上一财年高出 5.8 倍,这使得其在 FY22 的总费用从 FY21 的 1.56 亿卢比增加到 3.63 亿卢比,达到 2.3 倍。

这些不断上涨的费用使 WinZO 的亏损在 22 财年增加了 2.4 倍,达到 120.6 亿卢比。同期,其运营现金流出激增 2.2 倍,至 1.05 亿卢比。

根据 Fintrackr 的分析,WinZO 的 EBITDA 利润率下降了 87 个基点,至 -49.46%,这可能归因于 22 财年客户获取成本的大幅增长。在单位水平上,WinZO 花费 1.55 卢比才能获得 1 卢比的营业收入。

WinZO 迄今已融资约 1 亿美元,在 2021 年 7 月最新融资 6500 万美元后,其估值约为 3.75 亿美元。在 2022 年 6 月,WinZO 收购了位于 gurugram 的休闲游戏开发工作室 Upskillz Games 的多数股权。

Fintrackr 汇编的数据显示,Dream11 是 22 财年最大的收入来源,达到 384.1 亿卢比,其次是 Gameskraft、Games24x7、A23、MPL 和 Gameberry。值得注意的是,Gameskraft 以 93.7 亿卢比的利润在盈利能力方面领先。

在这段明显繁忙的时期,WinZO 遵循了融资后的脚本,大举增加营销支出。在我们清楚地了解它目前的状况之前,该公司可能还能承受一年这样疯狂的活动水平。因此,即使是 23 财年,也可能是前一年的重演,尽管考虑到该行业同行的表现,净利润未能改善将是一个巨大的惊喜。


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