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第一轮测试后,它真的会是Supercell第六个爆款吗?

江清月近人  • 

原标题:第一轮测试后,它真的会是Supercell第六个爆款吗?

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

前段时间,Supercell 的新游戏《Squad Busters》在加拿大地区进行了一轮仅限安卓平台的 Beta 封测,也引发了海外从业者和分析师的热议。《Squad Busters》究竟能否成为继《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》和《荒野乱斗》后,Supercell 面向全球发布的第六款畅销手游?这是很多人都感兴趣的一个话题。

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业内资深人士、英国休闲手游厂商 Tripledot 产品总监尼基塔·托罗孔尼科夫(Nikita Tolokonnikov)认为,通过《Squad Busters》,Supercell 正试图拓宽《荒野乱斗》和《皇室战争》竞技玩法的受众人群,让游戏能够吸引更多休闲玩家。

“从某种程度上讲,《皇室战争》和《荒野乱斗》的成功可以归因于它们能够吸引那些特别活跃,喜欢四处宣传游戏的年轻人。”托罗孔尼科夫说,“《Squad Busters》也能够吸引这类玩家,但对玩家技术的要求不那么高。然而,这也意味着游戏的技巧天花板很低。玩过一周后,我认为你会很难想象如果继续游玩几个月或几年,自己还能取得任何显著进步。”

“这样的市场定位,或许有助于《Squad Busters》吸引许多因为觉得竞技游戏难度太高,而对它们避而远之的玩家。但与此同时,这也可能导致那些追求玩法深度的玩家在几周,甚至短短几天后就感到厌倦。”

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在为市场研究机构 Naavik 撰写的一篇文章中,游戏行业分析师费尔南达·冈萨雷斯(Fernanda Gonzalez)将《Squad Busters》描述为一款“Supercell 试图将《荒野乱斗》体验休闲化”的游戏。“它采用了《荒野乱斗》的动作玩法,在此基础上添加了 roguelike 回合机制,并且还集结了 Supercell 多个 IP 下的全明星角色。总的来说,《Squad Busters》是一款富有吸引力,游玩和观看都很有趣的休闲 MOBA 游戏。”

对于其玩法深度,冈萨雷斯给出了更积极的评价。“基于团队的玩法是游戏体验的核心,玩家会从使用单个英雄开始,然后通过 roguelike 卡牌选择机制,逐渐组建自己的团队。”她说,“在我们看来,这是一种为动作玩法增添策略深度,同时确保玩家每次游玩都有新鲜体验的好方法。玩家可以通过了解游戏提供的各种不同卡牌,逐步优化他们的组队策略。”

对于《Squad Busters》能否长期留存玩家,以及游戏中的付费设计,两位专家的看法也略有不同。冈萨雷斯认为,在不采用宝箱机制的情况下,《Squad Busters》可以充分利用游戏内的众多知名角色,挖掘皮肤盈利的巨大潜力。

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“这款游戏拥有海量角色,为玩家购买皮肤创造了更多机会。如果玩家与 Supercell 的老 IP 建立了任何情感上的联系,就更有可能购买(皮肤)。”冈萨雷斯解释道,“与此同时,使用来自其他系列的角色,也是 Supercell 优化游戏内容的好方法,因为他们可以复用大量现成内容。当然,Supercell 还可以将为《Squad Busters》专门制作的皮肤用于其他游戏。”

“在后 IDFA 时代,这种多 IP 战略能够有效地降低风险,推动游戏自然下载量的增长……Supercell 所面临的挑战是:他们需要想方设法说服《卡通农场》(或其他 Supercell 游戏)的玩家,使用自己喜爱的角色,去玩一款休闲 MOBA 游戏。”

不过,托罗孔尼科夫似乎并不看好《Squad Busters》“全明星”阵容的长期前景。“我喜欢在游戏里看到自己熟悉的角色。但我也会觉得,这剥夺了我在解锁某种新东西时的兴奋感。当一款游戏里的所有角色都是我们熟悉的面孔时,它就失去了新鲜感。”

托罗孔尼科夫补充称,就对玩家的长期吸引力而言,《Squad Busters》还有“很大的改进空间”。“Supercell 可以让角色变得更加独特,并通过引入不同的游戏模式、场景或 Boss 战,提升随机性,以及每局比赛之间的差异化。”他说,“但一个最严重的问题是,我认为就算 Supercell 在游戏里添加这些变化,《Squad Busters》仍然缺乏深度。我们不清楚随着时间推移,玩家能够以哪些方式提升自己,或者玩家会在游玩几天后达到自己的技巧上限。”

“战斗通行证值得额外注意,因为除了提供奖励之外,它还可以被用来解锁新的游戏地点和新角色。然而,一旦你从某个地方‘毕业’,就不能再在那儿玩了……我认为这种做法令人费解,因为地点本可以帮助游戏为玩家提供更丰富的玩法。”

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冈萨雷斯还认为,考虑到《Squad Busters》的比赛具有较强的观赏性,该作可能拥有“潜在的电竞机会”。“当然,要想跨越走向全球的门槛,《Squad Busters》还需要证明很多东西。”她说,“我们特别希望看到这款游戏的玩法将会如何发展,如何呈现出与其他游戏不同的特色,而不仅仅在《荒野乱斗》体验的基础上添加 roguelike 机制,或者基于团队的《弓箭传说》式体验。”

托罗孔尼科夫也直言不讳地指出,如果 Supercell 想让《Squad Busters》成为一款“玩家连续多年游玩,并永远记住”的游戏,这家芬兰厂商还有很长的路要走。

“Supercell 一直擅长设计简单却极具吸引力的玩法,从开始游玩的那一刻起,你就会立即被它迷住,然后一次又一次地重返游戏……这种情况会持续至少几天。虽然《Squad Busters》拥有潜力,但从目前的状况来看,它缺乏长期留住玩家的能力。”

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“我希望 Supercell 能够意识到这款游戏的潜在局限性,并想方设法为其玩法添加更多深度,从而延长游戏的寿命。此外,他们还应该关注游戏的付费设计和 meta 养成元素,确保这些元素能够在未来几年继续发展。这将有助于《Squad Busters》避免陷入与《皇室战争》相同的陷阱:《皇室战争》很难为玩家提供他们愿意为之付费的内容。”

托罗孔尼科夫总结说:“《Squad Busters》是一款不错的游戏,但 Supercell 还需要付出时间和努力,才能让它完全实现潜力。我希望看到 Supercell 变得成熟一些,不再在没有数据的情况下改动游戏内容,而是想先将游戏推向市场,然后进行 A/B 测试,通过这种方式来制定推动游戏实现增长、获得成功的最佳决策。”


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