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韩国手游2月收入榜单盘点

Neuronads  • 

原标题:韩国手游2月收入榜单盘点

作者:Neuronads

白鲸出海注:本文为 Neuronads(微信公众号 ID:Neuronads)发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往Neuronads专栏主页,联系寻求作者授权。

手机游戏免费的的.jpg

题图来源 | pexels

2021 年以来,国内手游出海节奏一直处于加速状态,根据近几年国内出海收入的市场结构占比来看,美国、日本为中国自主研发手游出海收入的 TOP2 国家,而排名第 4 位的则便是韩国。首先我们来看看韩国地区最近有哪些新品。

新品速递

검강W

这是由 U.LU 2 月 15 日在韩国发行的一款仙侠类的 MMORPG,其上线的宣传力度很大,找代言,找主播又是画质宣传。不过,总的来说游戏所表现出来的画质还算可以,游玩的过程中还是很有代入感的。

产品一经发行就冲上韩国总榜 TOP1。历经一个月的推广排名才逐步下降,但在 RPG 分榜的排名却一直居不下,可见其受欢迎程度不凡。

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其在畅销榜的排名同样稳定,一直排在 TOP50 左右,未见颓势。后续表现依旧值得期待。

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에테르 오브 판타지

是 Ujoy Games 出品的一款角色扮演类游戏。其画风相当的二次元,其最大的特色则是可以上传语音和帖子进行交流的 Feed 功能,以及可以找到自己灵魂的征婚功能。此游戏还有一定的策略性需要玩家去探索。

不过其在市场上的表现则有些令人担忧,开始推广没几天其排名则断崖式下降。观其付费情况依旧很难用出色来描述。一直稳定在 TOP100 的位置,也未见有上升趋势。

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据悉,2022 年韩国手游整体收入 53 亿美元,那么在其收入构成中不同品类游戏的收入份额是怎么样的呢?这次我们按照产品类别分别统计了韩国游戏市场畅销榜,TOP10、TOP20、TOP50、TOP100 榜单里,各类型的游戏产品分别占据的市场份额,来观察各品类能做到哪一个梯队。

TOP10

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作为韩国最大的手游市场,RPG 游戏于 2022 年贡献了当地超 60% 收入份额,其中 MMORPG 子品类表现最为亮眼。MMORPG 手游一直是韩国的重要赛道,从其在 TOP10 中占据 80% 的份额就可见一斑。

TOP10 具体的名单如下:

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在 TOP10 榜单里,总共有四个国家。韩国本土厂商占比最大,来到了 50%。日本,和国内厂商分别以 20% 的市场份额,并列排在第二的位置,本土优势还是比较明显的。具体分布如图:

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TOP20

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在 11~20 这个区间,游戏品类增加较多,但在数量上变化不是十分明显,只有头部的 MMORPG 拉开了差距,数量远远多于其他品类,可见 MMORPG 品类在韩国具备明显的市场优势,而这与当地玩家的喜好直接相关。

11~20 具体名单如下:

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新上榜的十款游戏有 7 款是中国的。新增一个日本厂商,韩国厂商增加两个。在这个梯队,中国厂商实现了对韩国本土厂商的超越。具体情况如图:

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TOP 50

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在 TOP50 的区间,MMORPG 表现依旧抢眼,RPG 则奋起直追,来到 TOP2。同时新增品类数量也较多。韩国市场目前的产品分类基本上就是:MMORPG 在第一梯队一家独大,RPG 和 Strategy 处于第二梯队,其余产品则属于第三梯队,具体名单如下:

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在 TOP50 榜单中,虽然依旧是由中国厂商领先,韩国厂商排在其后。不过日本厂商的数量增幅也逐步追赶韩国厂商的数量,如图:

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TOP 100

我们还是老规矩前 50 和 51-100 对比着来看:看一下哪些品类登上了 TOP100,但是却没有登上TOP50。

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如图,在韩国地区 TOP100 相对于 TOP50 只增加了两个游戏品类,数量也比较少,对具体的排名影响并不大。在 TOP100 中 MMORPG、RPG 和 Strategy 形成了三足鼎立之势,总占比超过了 70%。

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在 TOP100 的区间,各地区厂商的分布和游戏品类相似,呈三梯队排布。中国厂商和韩国厂商数量处于第一梯队,远远领先其他国家厂商。日本厂商排在第二梯队,它的数量处于市场中游。第三梯队则是由其余国家厂商组成。

韩国地区市场收入 TOP 20 的公司,明细如图:

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总结

1、韩国玩家喜欢角色扮演类游戏这是共识,其中 MMORPG 子品类表现最为亮眼。其次策略类游戏也是相当受欢迎。

2、咱们国内厂商在韩国市场攻城略地,最终就数量上来说 TOP100 中国内厂商就占了 42%。超过了韩国本土厂商 31% 的数量,排在第一位。这个成绩可谓相当亮眼。


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