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Habby新游空降榜单Top2,贪吃蛇也能Roguelike?

罗斯基  • 

自《弓箭传说》起,Habby便成为行业内最受关注的厂商之一。尤其是其新产品的品类和动态,更是能带领一波新的趋势,甚至引起一轮新的行业热点。

近日,Habby新作《蛇蛇貪吃》开始在海外上线,随后排名迅速上升。下面一起来看看这款新游有哪些新花样。

新游戏上线,贪吃蛇+Roguelike 的奇妙组合

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首先是产品信息。《蛇蛇貪吃》iOS 版上线于 3 月 19 日,以中国台湾地区免费榜为例,游戏排名自上线后急速提升,呈现出极其陡峭的曲线。截至 3 月 22 日晚,游戏在中国台湾地区免费榜排名第  2。

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(来自:点点数据)

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从全球榜单方面来看,游戏在亚洲地区表现比较突出,中国港澳台地区及韩国均进入 Top10。此外在多个 T2、T3 地区拥有不错的表现。

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玩法方面,《蛇蛇貪吃》同样采用 Habby 最熟悉的局内 Roguelike 战斗+局外 RPG 养成。下图是产品的主页面,还是经典的 5 个页面的款式。如果你问为什么 5 个页面只有 4 张图,因为锁定的功能需要 4-26 才能开启!

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当然,如果一点没创新,那游戏也没有发行的意义。《蛇蛇貪吃》人如其名,其创新点在于将主角更换为一条“贪吃蛇”。左图是游戏开局的时候,玩家操控的蛇只有一节身体。当遇到中间图里的炮台后,会增加一节身体。当遇到宝箱并顺利完成关卡后,会有一次三选一的机会。

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当然,既然变成了蛇,那就要有一点蛇的样子。除了基本的战斗外,游戏内还设计了一种独特的方式,当玩家控制蛇将敌人围绕后,会造成巨量伤害。此技能可用于对付 boss 或者站在高地的敌人,同时还有特殊的强化技能,让高端玩家用了更多可以展示自己的机会。不过,游戏前期仅体验到这一些特殊的操作,后续是否还有新的操作方式暂不可知。

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变现方面,游戏采用混合变现模式,其中激励视频可获取免费的金币和钻石。内购则是各种礼包和钻石直购。钻石主要用户开宝箱获取装备。而蛇蛋的功能需要达到特定关卡才能解锁,具体内容暂不可知。

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成熟模型+题材玩法微创新

自《弓箭传说》一炮而红后,Habby 持续深耕游戏玩法数值及手感调优。包括《砰砰法师》、《Survivor!.io》等产品,都在基于超高的产品体验及留存数据模型而获得成功。 

多款产品的成功,也代表着玩家是“吃”这套玩法模型的。轻松的操作,华丽的战斗、强大的数值设计以及 RPG 养成,无论是休闲用户还是重度用户,都能找到属于自己的乐趣。既然核心玩法被市场接受,且经过多款产品的迭代后依旧拥有不错的热度,那么持续深耕是自然而然的。

那么在确定玩法可行性的基础上,如果是你,你会作何选择呢?或许每个人的想法不同,但 Habby 选择了更换题材和玩法,做微创新的道路。像是《砰砰法师》是融入了打砖块的玩法,通过各种华丽的效果及超高的连击数量,给玩家爽快的体验;《Kinja Run》则是融入了跑酷元素,边跑酷边战斗的玩法,也吸引了不少玩家下载尝试;《Survivor!.io》在去年大热的 Roguelike 割草玩法基础上,加入了成熟的数值体系、RPG 要素及商业化策略,让产品的收入达到极其惊人的成绩。

同时,在这里罗斯基也建议大家增加对中国港澳台地区榜单的关注。在最近的大半年时间中,我们注意到一些新的爆品产品优先会先在港澳台地区冲榜,相比我们之前重点关注美日韩等地区的榜单,单独进行港澳台的地区发行的中轻度产品越来越多了。中国台湾地区作为全球移动游戏营收规模 Top5 的地区,其市场价值越发凸显。


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