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超休闲游戏大势已去,混合休闲游戏抢占市场

江清月近人  • 

原标题:超休闲游戏大势已去,混合休闲游戏抢占市场

作者:Pheies

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题图来源 | pexels

近日,移动数据平台 Liftoff 发布了《2023 年休闲游戏报告(以下简称报告)》。《报告》指出,超级休闲游戏的总下载市场份额从 2021 年第一季度的约 50%,下降到 2023 年第一季度的 30% 左右。“混合休闲”游戏开始兴起。

2022 年初平均 CPI(用户每次安装成本)波动较大,但年底时相对稳定。2022 年 2 月休闲游戏 CPI 低至 0.61 美元,为全年最低。5 月达到 1.45 美元的年度高点,但 6 月急剧下滑,跌至 1 美元以下。2022 年 7 月至 2023 年 1 月,CPI 在 1 美元左右浮动,8 月略有增加。

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《报告》还发现,与 Android 用户相比,iOS 用户的 CPI 是 Android 用户的三倍以上。安卓的平均 CPI 为 0.63 美元,而 iOS 为 2.23 美元。

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目前北美地区平均 CPI 最高为 3.59 美元,约为欧洲、中东和非洲地区的 4 倍。拉丁美洲 CPI 最低,为 0.55 美元。亚太和欧洲、中东和非洲地区的 CPI 接近,不足 1 美元。这与用户习惯、偏好和隐私法规的差异有关。

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广告支出回报(ROAS)方面,去年休闲游戏的 7 日总 ROAS 为 7.6%,其中 iOS 的回报率略高,为 7.8%。虽然 Android 用户获取更具成本效益,但两个平台的 7 日 ROAS 相差不大。

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