对于AI的到来,这位资深MMO游戏设计师有话说
原标题:对于AI的到来,这位资深MMO游戏设计师有话说
作者:游戏智库
来源:游戏智库

题图来源 | pexels
人工智能(AI)的“狂飙”式发展,正在从多个角度去改编人们的生活,甚至在打开制造业、医疗、金融、教育等产业的全新视野。也正是这种颠覆一切的感觉,让很多人对 AI 心生恐惧,害怕它从改变世界走向“毁灭世界”,作为时下大热产品,ChatGPT 首当其冲,目前已经有海外多国对它展开调查,三星、浦项制铁等企业更是严禁使用 ChatGPT。
而在游戏行业,人们对于 AI 能够创造价值上的理解,有着十分激烈的冲突,比如美术成本的削减,所反映的其实是生产成本的一种优化,却也产生了很多人对于产品质量的否定。
即便如此,还是有很多人希望以此为支点,找到 AI 在游戏中的更多可能,最终迈向游戏产业发展的终极目标,即用 AI 做游戏。
近日,一位资深 MMO 游戏设计师 Damion Schubert 在海外发博,他从自身的尝试过程出发,结合 AI 呈现出的结果,对新手游戏设计师给出了些许用 AI 做游戏的意见和建议。
Damion Schubert 首先否定了 AI 在价值创造方面的能力,在他看来,AI 虽然能够带来很多东西,但大多都是基于已有想法产生的,且很难超越当下已有的想法,简言之,它无法带来突破。但 Damion Schubert 觉得从长远角度看,AI 确实能为厂商的发展带去优势,尤其是高质量游戏的净收益上,换句话说,就是更出众的降本增效。
Damion Schubert 对于 AI 的认可主要集中在两个方面,其一是可以将繁重的任务交给它处理,他觉得像给武器起名字,交给 AI 来处理就十分轻便且高效,这种任务如果交给人来做,既消耗时间,又让人反感,更关键的是,它可能不是很重要,所以交给 AI 来做再合理不过。

博客中,Damion Schubert 用一种很生动的表态形容了这种负面情绪,“在刚开始做的时候,你感觉自己可以创造一个新世界,等到了第 5 个小时的时候,你就会咒骂只有机器人才能做这些无聊事”。
其二,你可以想办法训练 AI 迭代出你想得到的结果,比如 ChatGPT 这样的程序,它可以帮助人类达到更高水平,创造更多有趣的东西,成为野心勃勃的人最优质的幕后。
不过想要达成这个目标,你需要学会说不,对于 AI 给出的结果给予一定的否定,进而引导,让它在快速完成规则和迭代中,不断去优化,直到得到想要的答案。
不过 Damion Schubert 也担心起了入门级 MMO 设计师的未来,他觉得对于他这类的顶级设计师来说,AI 会起到很大的帮助,但对于那些始终在做乏味且繁重工作的设计师而言,AI 的出现大概率会抢走他们的饭碗。在播客的最后,Damion Schubert 还提出了两点小建议,不要将 AI 视为竞争对手,能够驯服 AI 创造高质量内容的人才有价值;还有就是不要将 AI 神化,AI 虽然能带来内容,但最终还是需要熟练的设计师去组装。
Damion Schubert 所说的内容如今正在一点点走向现实,比如英特尔首席架构师 Raja Koduri 就在 3 月底离职,并成立了一家专注于游戏、媒体和娱乐的生成式 AI 初创公司。育碧则是公布 AI 工具 Ghostwriter 后,去探索如何让 AI 生成游戏的文本内容,大家都在拥抱,希望不会被抛弃,但也在提防,避免自己被替代。
AI 带来的变化仍在持续,或许每个人都躲不过。
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