OpenAI会是下一个Roblox吗?
原标题:OpenAI会是下一个Roblox吗?
作者:胡描
来源:全天候科技

题图来源 | pexels
2008 年,仅有 500 款 app 的 App Store 上线。从此,苹果公司凭借 iOS 系统,搭配 iPhone,成为了智能手机时代的生态规则制定者之一。
如今,GPT 模型和相关插件,时常被行业人士比作 2008 年的 iOS 和 App Store,OpenAI 似乎也最有可能成为 AI 大模型时代中的“苹果”。
事实上,在 2021 年“元宇宙第一股”Roblox 上市时,资本对它也有同样的期待。Roblox 建立了一个沙盒游戏的 UGC 开发生态,而作为平台,它对这个沙盒游戏世界中的虚拟货币、虚拟资产有着发行权、掌控权,本身就是规则的制定者。这与“苹果生态”模式类似。
但元宇宙的退潮来得太快,VR 硬件、NFT 等相关赛道的关注度迅速冷却,Roblox 也快速跌下了神坛。曾经还在高举元宇宙旗帜的 AI 企业,迅速调转船头,冲向 AI 大模型、AIGC 领域。
在当前的市场环境中,元宇宙或许还太早。但与元宇宙不同,AI 的颠覆性已经出现在了各个行业,落地场景也肉眼可见的增长。
不可否认的是,在当前这个阶段,OpenAI 所处的行业比 Roblox 所处的行业看起来更“光明”。
但在商业化上,OpenAI 的商业化速度明显未能跟上技术研发的速度,面对开源大模型的冲击,也没有给出更好的答案。而后来者已经逐渐跟上了。
OpenAI 的领先性还能维持多久?
OpenAI:翻倍亏损与疯狂融资
OpenAI 推出的 ChatGPT,在今年彻底点燃了生成式 AI 的“炸药桶”,AI 也成为了今年科技领域当之不愧的“王牌”。
但作为“先行者”, OpenAI 的商业化困境也被翻了出来。
近日,据 The Information 消息,三位了解 OpenAI 财务状况的人士透露,由于该公司去年开发 ChatGPT,并从谷歌招聘关键员工,致使亏损大约翻了一番,达到了 5.4 亿美元左右。
而谈及营收,上述 OpenAI 财务知情人士中的两名提到,2022 年 OpenAI 的收入仅有 2800 万美元。不过,根据 OpenAI CEO Sam Altman 在去年年底的访问,OpenAI 2022 年的总收入约为 1 亿美元。
由此背景出发,或许我们就能理解,OpenAI 在今年明显开始加快推进商业化的原因。
在 TO B 的收费尝试上,ChatGPT 当前主要采用向企业出售 API 接口的模式,按照数据请求量和实际计算量收费。个体开发者调用 API 开发,目前价格为 1ktokens/$0.002,相当于每输出 100 万个单词,收费 2.7 美金。
在 4 月末,OpenAI 在官网发布的公告表示,公司正在开发新的“ChatGPT Business”订阅服务,供那些希望掌控数据的专业人士以及寻求管理终端用户的企业使用。
在 C 端,则是以订阅制和付费制为主。
今年 2 月,OpenAI 推出了 ChatGPT Plus 以允许用户更稳定的使用,订阅用户每月会被收取 20 美金。
最新的消息是,OpenAI 在 5 月 13 日发推文称,将在下周向所有 ChatGPT Plus 用户开放互联网功能和众多插件,“从 alpha 到 Beta,它们将允许 ChatGPT 访问互联网并使用 70 多个第三方插件。”
此举将吸引更多用户使用该工具。对于 OpenAI 而言,这将便于其收集更多的用户数据,进而精准地推荐相关广告并获取相应营收。
ChatGPT 商业化进程的加快,同时带来了用户数量的激增。据 SimilarWeb 统计,ChatGPT 4 月全球访问量 17.6 亿次,已超越必应、DuckDuckGo 等其他国际搜索引擎,并达到谷歌的 2%,百度的 60%。
种种迹象表明,OpenAI 今年的营收有望快速增加。研究机构 PitchBook 的预测数据显示,今年 OpenAI 的营收将在 2 亿美元,预计到 2024 年,OpenAI 收入可能达到 10 亿美元。
不过,OpenAI 的“烧钱”速度也在加快。
一直以来,OpenAI 都未对外公布过具体的成本消耗。但据外界预估,无论是在数据、算力上的投入,还是挖掘 AI 人才、日常运营上的成本,都是一笔不菲的资金。
在算力上,有行业人士估计,ChatGPT 仅 GPU 一项支出的成本就超过 3 亿美元。此前,也有消息透露,该公司 2020 年在谷歌云上的花销至少达到 7500 万美元,在转移向微软的 Azure 之后,才慢慢减少在云服务托管方面的支出,不过也依然需要从 Azure 平台购买云服务。
OpenAI 首席执行官 Sam Altman 也曾表示,目前 ChatGPT 的运营费“相当惊人”,总计算成本用户的每次聊天就需要几美分。
随着用户数量越来越多,OpenAI 在对该软件未来版本进行培训时,成本可能还会继续上升。
对此,Sam Altman 私下曾暗示,公司可能会在未来几年筹集至多 1000 亿美元资金,以进一步开发人工智能的能力。“OpenAI 将成为硅谷有史以来资本密集度最高的初创公司。”Sam Altman 直言。
在刚刚过去的 4 月,OpenAI 刚完成了新一轮超 3 亿美金的投资;更早时的 1 月,微软和 OpenAI 还宣布,将以“多年、数十亿美元”的投资扩展他们的合作伙伴关系。据报道,微软将向 OpenAI 公司投资 100 亿美元;而在此之前的 7 年多时间中,OpenAI 已经收到了 40 亿美元的投资。
这背后,是一份 OpenAI 与它的风险投资人们签订的严苛“对赌协议”。据 FT 中文网解读,该协议分为 4 个阶段:
在 OpenAI 未来的利润分配中,首先要确保首批投资者(马斯克等人)收回成本;而后,微软将有权获得 OpenAI 75% 的利润,直到收回 130 亿美元的投资;在 OpenAI 利润达到 920 亿美元后,微软的利润分配比例将下降到 49%,剩余的 49% 利润由其他投资人和有限合伙人分享;利润达到 1500 亿美元后,微软等投资人们会将 OpenAI 的股份无偿转让给 OpenAI 的非营利基金。
通俗易懂的解释,在 OpenAI 赚到 1500 亿美元之前,OpenAI 并不属于 OpenAI。
硅谷“新旧之神”的商业化难题
在硅谷,上一个引发资本狂热的,还是打开元宇宙商业大门的 Roblox。
2021 年 3 月,沙盒游戏平台 Roblox 在纽交所上市,这家企业将一直出现在科幻电影、科幻小说中的“元宇宙”概念,第一次装入了商业的世界中。上市首日,Roblox 就迎来了股价的猛涨,市值超 400 亿美元。而在上市的前一年,它的估值才不过 40 亿美元。
这一下子引爆了创投圈。在 2021 年,中国的 VC、PE 们都在寻觅元宇宙项目;Facebook 宣布改名meta,all in 元宇宙;数字藏品也引发了投资者、投机者们的青睐……
彼时的 Roblox 风光无两,宛如当前 AI 浪潮下的 OpenAI。但与 OpenAI 一样,Roblox 在商业化上也未交出高分答卷。
在商业模式上,Roblox 本身是一个 UGC 沙盒游戏平台,为玩家、创作者提供开发小游戏的平台和工具。玩家可以自己制作游戏,吸引其他玩家,还能获得游戏的分成。

Roblox 游戏截图
这种模式一方面保证了平台上游戏内容的丰富性,另一方面还形成了一个庞大的经济系统。
在 Roblox 上,虚拟货币“Robux”是这个经济系统中的交易“货币”,不仅可以用于支付创作者酬劳,也可以作为玩家们购买、出售和创建虚拟物品的“货币”。同时,它也是按照固定比例与现实货币进行兑换的。在 2022 年,Robux 的交易额为 29 亿美元。
在这套经济系统中,Roblox 自身所赚的是“Bookings”,即预售服务收入,指的是玩家用 Robux 换取游戏世界内服装、宠物等商品,Roblox 获得的已确认销售和递延营收之和。
此外,Roblox 还会有会员服务、部分付费游戏的订阅费以及一些其他增值服务方面的收入。
Roblox 用户增长的数据一直是不错的。据其最新财报,今年一季度,平均日活跃用户(DAU)为 6610 万,同比增长 22%,用户参与小时数为 145 亿,同比增长 23%。在 2022 年,Roblox 的玩家总游戏时长达到 500 亿小时,比上一年增长 19%。
在营收上,Roblox 今年一季度营收同比增长 22%,达到了 6.553 亿美元。在 2022 年,营收为 22.25 亿美元,同比增长 16%。
但 Roblox 的盈利能力依然没能改善。今年一季度归属于股东的净亏损为 2.683 亿美元,上年同期净亏损为 1.602 亿美元。在 2022 年,股东应占净亏损为 9.24 亿美元,相较 2021 年的净亏损 4.92 亿美元进一步扩大。
一般而言,用户规模扩大、活跃用户上升,Roblox 的商业价值会更大。但作为 UGC 平台,Roblox 也需要给创作者更多的分成。毫无疑问,在平台、创作者、玩家的整个生态中,Roblox 尚未找到商业化的平衡点。
资本对元宇宙、Roblox 的热情,也逐步褪去。Roblox 的股价从 2021 年 11 月最高时的每股 140 美元左右,降至当前的每股 36 美元左右。在 5 月 10 日新一季财报发布后,Roblox 的股价盘前下跌超过 10%。
Roblox 市值最高时达到了 770 亿美元,但目前已降至 221 亿美元。而根据公开资料,OpenAI 新一轮融资后估值达到 270 亿—290 亿美元,由此来看,这个硅谷的“旧神”已经被“新神”替代。
不过,值得一提的是,在商业化探索方面,“新神”与“旧神”均有一段很长的路要走。
元宇宙太早,AI 太急
一定程度上,AI 本身也是元宇宙概念的组成部分,AI 能力越强大,元宇宙才越有可能真正落地。
以游戏元宇宙为例,行业人士认为,在当前游戏工业化的水平之下,无论是追求画面、质量的 PGC,还是追求内容丰富性的 UGC,都已经出现了极限。在没有生成式 AI 的协助下,想要突破极限只能够依靠大量的叠加人工、资金、时间,事实上很难做出理想状态的游戏元宇宙。而生成式 AI 的出现,让其成为可能。
但在资本的层面,AI 与元宇宙被关注的先后顺序出现了错误,元宇宙过早被捧起,也势必迎来第一次跌落。在今年,元宇宙概念下的 VR、NFT、区块链有了明显的投资降温,曾经举起元宇宙旗帜的 AI 创业公司,也转头投向了生成式 AI。
Roblox 也在积极拥抱 AI。此前,Roblox 正式推出生成式 AI 工具 Code Assist(代码辅助)和 Material Generator(材质生成器),能够让创作者更容易地创作游戏。
Roblox 的首席技术官 Dan Sturman 表示:“随着生成式 AI 技术的出现,我们看到了一个彻底改变平台内容创作的机会,既可以通过增强 Roblox Studio 使创作变得更快捷、更容易,也可以让 Roblox 上的每个用户都有机会成为创作者。”
在 Roblox 平台上也出现一款新的 AI 游戏“AI Wonderland”(人工智能仙境)。游戏中的几个 NPC 中装入了 AI,其玩法就是玩家与 NPC 对话,然后找到宝剑杀死大 boss。谁能够用最少的对话杀死 boss,谁就是赢家。这款游戏的开发商叫 Inworld,是一家接入了 GPT-3 的 AI 公司。
对 OpenAI 而言,AI 大模型的发展似乎“太急”了。
从年初 ChatGPT 被广泛关注,到如今 AI 大模型全面爆发,只有不到半年时间。火急火燎的资本、互联网公司、科技公司,正在快速加入这场争夺战。仅中国,自 3 月中旬百度发布“文心一言”以来,阿里、360、昆仑万维、商汤等相继对外展示了大模型项目进展。不完全统计,国内已经有超过 30 项大模型产品亮相。
在能力上,“文心一言”推出时,行业广泛认为,国内的大模型水平距离 GPT-3 还有 2-3 年的距离。
到了 4 月,李彦宏谈及“文心一言”与 OpenAI 差距时,自信的表示:差两个月左右。
5 月,科大讯发发布星火认知大模型,科大讯飞董事长刘庆峰更加自信的表示:“当前,在文本生成、知识问答、数学能力三大能力上,讯飞星火认知大模型已超 ChatGPT。”
在市场上出现越来越多的 AI 大模型产品后,很难判断,OpenAI 当前的领先优势是否能继续维持。
而对 OpenAI 而言,一个更需要解决的问题在于“开源”模型的对其商业化闭环的冲击。
作为 OpenAI 早期的创始人,马斯克今年就曾在推文中表示:“OpenAI 最初是作为一家开源(这就是我把它命名为“Open”AI 的原因)的非营利性公司而创办的,其目的是为了抗衡谷歌,但现在它已变成一家闭源的营利性公司,被微软有效控制。这完全不是我的本意。”

马斯克社交平台截图
在此问题上,除了马斯克的公开批判之外,许多学术派出于对 AI 生态的考虑,也更加赞同开源。
在此前的一场谈论中,上海交通大学计算机科学与工程系教授&开源 GPGPU 平台“青花瓷”发起人梁晓峣如此说道:“我们学术界最想避免的就是封锁,最支持的就是共享,这样才能促进这个行业的繁荣。”
有的资本方也为开源投了一票。AI 模型开源社区 Hugging Face 在去年 5 月完成了 1 亿美元的 C 轮融资,其公司估值达到了 20 亿美元。
在开源的生态下,AI 公司们也很难避免模型泄露。今年 3 月,Meta 自研的 AI 大模型 LLaMA,就被不少网友通过论坛 4chan 上发布的资源免费下载了下来。而后,基于 LLaMA 这一基座的更优模型也纷纷被推出。
OpenAI 也没能避免“泄露门”。近期,一名来自欧洲的计算机系学生利用 OpenAI 加持的网站 API,推出了一个名为 GPT4 Free 项目,可以让用户免费体验 GPT-3.5/GPT-4。
这也让 OpenAI 紧急发邮件警告:5 天之内关闭项目,否则提起诉讼。
2021 年时,Sam Altman 对 OpenAI 的盈利充满了信心。他曾表示,一旦其软件达到一定的功能水平,OpenAI 出售的使用权将足以覆盖成本“基本上就像按下一个按钮,然后利润就会源源不断地进账。”
但在当下,无论是快速拥挤起来的 AI 大模型赛道,还是开源的冲击,或许都让 OpenAI 没那么轻松。
相比之下,Roblox 或许迎来了它的“轻松时刻”。在没有被资本拔苗助长的时期,他有了更多时间去修炼“内功”,等待元宇宙真正的爆发期。
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