明明是死亡率奇高的休闲放置品类,这个养蘑菇游戏却火了12年
原标题:明明是死亡率奇高的休闲放置品类,这个养蘑菇游戏却火了12年
作者:Josie
来源:点点出海

题图来源 | pexels
“菇菇系列”马上 12 岁了(6 月 30 日是菇菇系列诞生 12 周年)。在“放置+”大行其道的当下,很少有一款放置游戏能像“菇菇系列”一样,12 年如一日,始终坚守“初心”。
菇菇系列游戏是由 Beeworks 开发的,知名 NDS 解密类游戏触摸侦探的衍生作品。该系列首作最早于 2011 年发布,凭借游戏中菇菇可爱的形象及游戏本身出众的质量,《菇菇栽培》一炮走红。

12 年中,菇菇系列游戏诞生了 10 余个系列 App,玩法从最初的放置栽培,到后来的冒险、探索、密室逃脱、模拟经营、建造等形式,目前有 9 款游戏仍在运营中。据游戏发行商公布的数据,截至 2022 年 12 月,该系列的总下载量已超过 5500 万次。

3 月 6 日,时隔 3 年,又一“菇菇系列”新作《菇菇栽培研究室 作伙來同樂》(简称《作伙來同樂》)登录移动应用市场。其基础玩法与该系列经典的放置栽培并无太大区别,玩家需要在原木上种蘑菇(游戏中称 Funghi),等待它们长大并进行收获。蘑菇种类繁多,其中一些品种比较稀有,游戏的最终目标就是收集所有品种的 Funghi。区别于前几部作品,《作伙來同樂》最大的亮点在于其终于实现了多人模式。

点点数据显示,自《作伙來同樂》上线至今(截至 6 月 28 日),其在中国台湾、中国香港、中国澳门和日本等 4 地(目前只上线这几个地区)的双平台下载量为 25W+。虽然这个数据在卧虎藏龙的游戏市场并未泛起太大水花,但对比其游戏内购超 27w 美元的预估收入,这个数据已经相对可观,尤其在放置类手游多以“广告+内购”两条腿走路的盈利模式背景下。

iOS 端收入
交叉对比“菇菇系列”仍在运营的其他几款游戏数据后,我们发现,这款佛系游戏的商业变现能力却并不“佛系”。
包括《作伙來同樂》在内,目前仍在运营的纯放置类系列游戏有 5 款,其中《NEO Mushroom Garden》为无内购的免费游戏;其余 3 款(除去《作伙來同樂》)分别为《元祖菇菇栽培研究室》、《菇菇栽培研究室 Deluxe 極》、《菇菇栽培研究室 The World》。笔者将其数据简单梳理后发现,4 款游戏双平台总下载量约为 458W+,而预估收入却超 592 万美元(仅内购收入)。

而同样是放置游戏,且也曾红极一时的《旅行青蛙》其全球双平台总下载量为 1220W+,预估收入在 335 万美元左右。此外,旅行青蛙付费排名前 5 的地区为中国大陆、中国台湾、中国香港、日本和泰国,并与“菇菇系列”主要市场高度重合。

也许有人认为“菇菇系列”的爆红是一种偶然,认为其是在丑萌新消费风潮推动下的产物。但深入了解之后,笔者认为“菇菇系列”的崛起乃至之后 12 年的长盛不衰,绝非偶然,而是源于游戏背后的“真材实料”。
此前有媒体报道,超休闲产品中普通放置类游戏生命周期约为 1 个月左右,其中较为出色的可以达到 3 个月至 1 年不等。那么“菇菇系列”何以仅凭单机放置(《 作伙來同樂》前几作的放置栽培均只有单人模式),就获得如此耀眼的成绩呢?

“最简单的玩法,最极致的体验”或许是对“菇菇系列”最好的总结。游戏中所有的东西都为玩家体验服务,而在深扒 Beeworks 之后,笔者或据此找到了出处。事实上,Beeworks 并非一家游戏开发公司,甚至与游戏行业关联并不大,而是一家综合服务设计公司;Beeworks Game 是旗下游戏品牌,且仅开发运营了“菇菇系列”及《触摸侦探》等游戏。

Beeworks 设计公司的基因,体现在游戏的方方面面,而这或许也是玩家极致体验的来源。
一款超休闲放置游戏设计能有多简单?一些不太离谱的数值,一系列围绕几个主题和特色形象的图鉴,再加一套运行稳定的系统足矣。但 Beeworks 偏偏就在这个简单的超休闲放置游戏设计上玩出了花。
以纯放置游戏的核心——图鉴来说,目前整个“菇菇系列”已有超 700 种不同种类的蘑菇,且还在持续更新,更不用说开发商还为每种蘑菇做了完整的“菇设”。

其中,笔者最为推崇“枯萎菇菇”的设定。游戏中,生长太久没有及时采摘 ,且没有饲料的菇菇就会枯萎,成为“枯萎菇菇”,采摘“枯萎菇菇”没有价值点奖励(游戏中称为 NP)。
众所周知,放置类游戏的优势,就是在退出游戏后仍能继续获得资源进度,但如何让玩家在“放养”已久,重新打开游戏时将其留住,甚至提供超预期的“惊喜感”?“枯萎菇菇”给出了答案。当玩家进入阔别已久的游戏会突然发现:啊,菇菇都枯萎了 →咦,竟然也有图鉴→好棒,又有新菇菇了→我倒要看看,继续种还会有什么奇葩菇菇。
再来聊聊这个游戏的玩法设计。主玩法就是最简单的不同种类菇菇的收集,但是菇菇栽培需要原木、水(水龙头)、光照(灯)、适宜的温度(暖炉) 以及最后采摘用的箱子。每一个单一元素 Beeworks 都设计了多种不同的类型,不同类型元素的组合可以培育出不同类型的菇菇。在此之外,游戏还设计了不同的主题背景(对应不同的主题菇菇,主题菇菇没有单一图鉴但可在相应主题中解锁),和饲料,随之形成了种类繁多的海量组合方式。

游戏还根据玩家收集不同种类菇菇的数量发放奖牌,这进一步增加了游戏的黏性。而在未收集到的图鉴中,会展示该菇菇的基础属性,这种方式大幅增加了玩家探索特定菇菇栽培的可玩性。

饲料喂食时长的设计堪称放置类游戏的神来一笔 。在游戏中,玩家可自行设置饲料的喂食/放置时间(不同版本略有不同),15min、30min、1h、4h、8h、12h 各有不等,并且随着放置时间的拉长,长出稀有菇菇的概率随之降低。如何权衡留给玩家自行选择。

或许是出于“菇菇系列”主要靠周边盈利的关系,在游戏商业变现方面,“菇菇系列”就像游戏本身一样颇为佛系,或者说克制。且不说游戏界面底部设计的固定广告展示位与游戏体验互不干扰,在新作中,连看广告获取加速道具的次数都做了限制(每天 14 次)。
此外,游戏中所有基础工具都可以通过玩游戏获取,付费内购的项目多集中于表情包、增加稀有概率的神像以及删除横幅广告权等(实际不删也完全不影响游戏)增值服务。

或许是出于“菇菇系列”主要靠周边盈利的关系,在游戏商业变现方面,“菇菇系列”就像游戏本身一样颇为佛系,或者说克制。且不说游戏界面底部设计的固定广告展示位与游戏体验互不干扰,在新作中,连看广告获取加速道具的次数都做了限制(每天 14 次)。
此外,游戏中所有基础工具都可以通过玩游戏获取,付费内购的项目多集中于表情包、增加稀有概率的神像以及删除横幅广告权等(实际不删也完全不影响游戏)增值服务。

据玩家测评,《作伙來同樂》营造了一种零责任感的多人游戏,即使是多人游戏,也像单人游戏一样简单。多人模式并没有硬性合作要求,仅需要适当的盖章并种蘑菇;由于是 100 人游戏,加之有自动盖章设定,所以玩家可以光明正大地摸鱼;游戏奖励根据收获的菇菇数量结算。此外,游戏还加入了天气预报,特殊的栽培环境,可以收获稀有的菇菇。

在笔者看来,作为超休闲放置品类崛起的一个缩影,“菇菇系列”首作的爆红或许是偶然,但借助这个机会,通过高品质的产品质量和出色的游戏体验留住玩家的心,并实现游戏的长期健康运营绝非偶然。其更多的是来自于将玩家体验做到极致之后的正向反馈,也是值得众多后来产品学习的标杆之一。
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