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原神王者分列下载、收入榜首,这份H1手游市场报告还有哪些关键信息?

江清月近人  • 

原标题:原神王者分列下载、收入榜首,这份H1手游市场报告还有哪些关键信息?

作者:秋秋

来源:游戏葡萄

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题图来源 | pexels

近日,点点数据发布了《2023 上半年全球移动游戏市场数据报告》。其中,中、美、日、韩四个市场,贡献了全球手游市场接近 85% 的收入;南亚等新兴市场成为主要下载量来源。

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具体到产品,《王者荣耀》依然是上半年全球收入最高的手游,预估收入达到 11.5 亿美元;其中国内市场用户贡献了 96%,提供收入最多的内购项目为 60 点券和 10 点券。

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《王者荣耀》

《原神》则是上半年全球下载量最多的手游,预估下载量达到 1.54 亿次,预估收入达到 5.04 亿美元。其中国内市场提供收入最多的内购项目,为祝福礼包(月卡)和 6480 创世结晶。

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《原神》

从品类来看,全球下载和收入最多的品类分别是休闲类、角色扮演类;

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而国内 App Store 市场中,下载和收入最多的品类分别是动作类和策略类,均为重度品类。

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从国内的热门品类和头部产品数据来看,以《王者荣耀》《原神》等为首的重度游戏马太效应更强,能稳定地承接大部分玩家的用户时长和消费欲望,因此围绕它们形成的游戏市场结构也更稳定。

而报告中,海外休闲品类游戏占据了更多的下载量和收入,这意味着大部分海外市场还没建立起足够稳定的市场结构,重度头部产品也没有能力稳住局面,这或许也是越来越多国产游戏,能杀入海外头部市场的原因之一。

当然,海外目前的市场结构,也会带来其独特优势——玩家的复合属性更强,会去尝试更多类型游戏,因此海外市场在创意休闲类,以及 PC 端、主机端等方面更容易出现爆款,比如报告中的《Among Us》。

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