《崩铁》移动端全球收入突破5亿美元
原标题:《崩铁》移动端全球收入突破5亿美元
编译:泽塔
来源:手游那点事

题图来源 | pexels
上线不到半年,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》展现了爆炸式的吸金能力。
Sensor Tower 韩国官网近日在一篇博客文章中指出,自从 4 月 26 日正式发布以来,这款回合制 RPG 游戏的全球移动端累计收入已经超过了 5 亿美元(不包含 PC 端及国内安卓渠道)。考虑到《崩铁》的 PS5 版本尚未推出(预计将于 2023 年第四季度发布),这项数据尤其令人瞩目。
此前,米哈游曾宣布《崩铁》上线短短两天就吸引了超过 2000 万次下载,而在另一家移动应用市场研究机构 Appmagic 的月度全球手游收入榜上,从 5 月到 7 月,《崩铁》先后位于第一、第二和第六名。
按照 Sensor Tower 的说法,在《崩铁》迄今为止的总收入中,游戏在中国市场营收的占比最高,达到了 41.1%;日本、美国和韩国排名第 2 到第 4,营收占比分别为 23.9%、12% 和 7%。不过在日本市场,《崩铁》用户平均每次下载所产生收益(RPD)高达 60 美元,该项数据在所有国家和地区中排名第一。在中国、韩国和美国,《崩铁》的 RPD 分别为 41、37 和 17 美元。
Sensor Tower 写道,《崩铁》在多个关键亚洲国家的市场表现强劲。上线至今,《崩铁》在中国、日本的营收在所有游戏产品中排名第三,在韩国则以大约 3400 万美元的累计收入排名第四。值得注意的是,在韩国收入最高的前 5 款手游中,《崩铁》是唯一一款非 MMORPG 产品。而从玩家评论来看,《崩铁》之所以深受韩国玩家喜爱,原因包括该作拥有引入入胜的剧情、极具吸引力的角色,以及出色的本地化等。

对于《崩铁》为何能够在发布初期迅速吸引韩国玩家,Sensor Tower 在文章中提到了几项因素,包括米哈游于 4 月 29 日举办“银河列车”(Galaxy Train)全球之旅的首尔站活动,以及大范围的在线广告投放等:在 AppLovin 的广告网络和 YouTube,《崩铁》的广告占有率曾排名第一和第二。
Sensor Tower 还指出,新角色、新区域等丰富的后续更新内容,进一步大幅提升了《崩铁》的营收表现。例如,7 月 19 日的版本更新(1.2 版本)曾推动《崩铁》跃居中国和韩国手游畅销榜榜首,在日本、美国的榜单排名也分别升至第二和第 5。
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