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首测后又藏了1年,网易这款“神秘新作”要在日本发起二次挑战

江清月近人  • 

原标题:首测后又藏了1年,网易这款“神秘新作”要在日本发起二次挑战

作者:willow

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

不知从什么时候开始,我们每次谈起游戏行业的 AR 大类,常常只用一句“《Pokemon Go》以及其他”,就可以简单概括这条价值百亿的游戏赛道。

没办法,自游戏在 2016 年推出以来,《Pokemon Go》就一直稳坐赛道的头把交椅,即使后来推出的《勇者斗恶龙 Walk》曾在日本地区迅速崛起,但从全球市场的视角出发,《Pokemon Go》依旧是那个唯一的王者。

正当我以为已经没有厂商再敢涉足这条赛道时,由网易研发的 AR 游戏《阴阳百鬼物语》(以下简称百鬼物语)却在 10 月 10 日发布一则内测招募,并选择在《Pokemon Go》扎根 7 年的日本地区进行测试。

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需要注意的是,《百鬼物语》并不是一款彻彻底底的新作。早在去年年中,游戏就已经在日本地区开展首次曝光测试,只不过当时游戏的宣发颇为低调,难以被国内市场感知。

如今,在经历长达一年的潜修过后,《百鬼物语》再度向 AR 赛道发起挑战。但有一个无法绕开的问题是,面对上线七年仍保持健康营收的《Pokemon Go》,网易这款神秘的 AR 游戏到底路在何方?

想要解决这个问题,我们首先得探一探这款游戏的成色。

继承阴阳师 IP,网易在 AR 领域到底能不能打?

根据此前《百鬼物语》一测呈现的内容来看,游戏继承了《阴阳师》的诸多要素,并根据 AR 和 LBS(位置信息)技术设计出众多有趣的玩法。

例如在游戏设定中,人们所居住的城镇突然变成妖怪遍地的世界,而玩家则需要在现实世界进行对应方向的移动,借助手机的 LBS 系统操控《百鬼物语》中的角色,以此前往周边地区与妖怪进行搏斗。

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从游戏的实际画面就不难看出,《百鬼物语》对《阴阳师》的美术风格和游戏设定进行了高度还原:无论是游戏对茨木童子、大天狗等经典角色的复现,还是 SSR 稀有度、晴明头像等相似的 UI 设计,无不说明《百鬼物语》沿用了“日式妖怪”的题材设计,希望借此快速在日本打开市场。

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来到游戏的核心玩法方面,《百鬼物语》在战斗上采用了与《阴阳师》相近的设计,既保留了式神的技能特性,也还原了强调出手顺序的回合制玩法。但由于游戏有着跟《阴阳师》截然不同的竖屏体验,以及《百鬼物语》面向 AR 群体的用户特性,项目组对游戏的诸多系统做出了不少迭新。

例如游戏的战斗玩法,《百鬼物语》行动已不再消耗或积攒鬼火(《阴阳师》战斗所需的行动资源),转而使用市面上更加普遍的技能冷却用于机制替换。

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值得一提的是,《百鬼物语》还在回合制的玩法基础上加入了连携系统,只要在游戏中触发对应的技能条件,玩家就能让四位式神使出威力巨大的连携技能,这样的设计也有利于丰富玩家的阵容搭配,从而增加游戏的可玩性。

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此外,《百鬼物语》还加入了玩家更容易理解的属性相克系统,现在我们可以根据敌人已知的属性弱点,去搭配出四人一组的特化妖怪小队,快速清空地图上的妖怪单位。

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而在战斗玩法之外,网易也针对 AR 用户相对轻度的特性,对《百鬼物语》的养成系统做出不少减法。

例如在《百鬼物语》中,我们不用像《阴阳师》一样刷取随机位置的六大御魂,只需要在对应的副本获取武器、躯干、头部、饰品这四个位置的装备即可。

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总的来说,作为一款主打 AR 玩法的 RRG 游戏而言,《百鬼物语》无论从玩法美术还是 IP 热度都足以来到赛道前列,可如果要将其拔高到《Pokemon Go》以及《勇者斗恶龙 Walk》的顶尖水平,《百鬼物语》未来要走的路显然还很长。

但对于网易和《百鬼物语》而言,IP 和产品的问题还算不上特别关键,因为更致命的问题在于,日本 AR 市场的存量可能已经不够了。

是时机未到?还是存量不足?

我不知道你有没有听过这么一则新闻:在今年 6 月 30 日,《Pokemon Go》的开发商 Niantic 进行了一次大规模的结构调整,其中包括裁员 230 人、关闭洛杉矶工作室,停运《NBA 世界》(NBA All-World),并取消漫威 IP 衍生手游《漫威英雄世界》(Marvel: World of Heroes)的开发。

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对于这项决定,Niantic 创始人兼 CEO 约翰·汉克提到,自从《Pokemon Go》2016 年发布以来,AR 游戏市场变得越来越拥挤,从玩家留存率、长期活跃度和产品营收等指标来看,公司旗下数款游戏都未能达到内部目标。

而在过去几年,Niantic 开发的数款 AR 游戏都未能复制《Pokemon Go》的成功,说实话这其实是一个相当奇怪的现象,毕竟纵观整个 AR 赛道,能够在全球范围取得成功的仅仅只有《Pokemon Go》这一款产品,按理来说市场存量应该还剩余不少才对。

可惜事实却恰恰相反。

根据海外数据机构 Omdia 在 2022 年发布的数据显示,AR 游戏市场的营收增长早已停滞不前:例如 2021 年 AR 游戏产业已经出现相当程度的负增长,而 2022 年也预计出现 20% 的下滑,整体营收将滑落至 2019 年的水平。

在这样的背景下,既然 AR 游戏市场已经在全球范围出现萎缩,那么在竞争更加惨烈的日本地区,《百鬼物语》突围之路只怕并不轻松。

背后的原因其实非常简单,因为日本 AR 市场除了《Pokemon Go》《勇者斗恶龙 Walk》这两款长盛不衰的头部产品之外,已经有另一款新生代产品接过日本 AR 市场的营收巨鼎。

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如果我们现在翻开日本地区的 iOS 畅销榜(笔者记录于 10 月 10 日),就不难发现 TOP30 以内共有 3 款 AR 游戏,它们分别是排名第 12 的《Pokemon Go》、排名第 21 的《勇者斗恶龙 Walk》、以及排名第 5 的《Monster Hunter Now》。

而《Monster Hunter Now》,正是 Niantic 在日本地区继《Pokemon Go》之后推出的新一代 AR 爆款。

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Monster Hunter Now

根据第三方数据显示,今年 9 月 14 日上线的《Monster Hunter Now》在日本市场的首周下载量超过 100 万次,创造了约 4000 万日元的首周收入,峰值日流水达 1000 万元。

需要注意的是,自从游戏在 9 月 24 日 iOS 畅销登顶之后,《Monster Hunter Now》就未曾跌下畅销前 6。

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面对如此激烈的市场战况,对于仅仅只是开启第二次测试的《阴阳百鬼物语》而言,未来的破局之路可以说是任重而道远。


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平台:Android

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